| |
EVE:
EVE是不是文化快餐
作者:
珈蓝公园笨龙
2006年04月16日 23:12:24
【我要投稿】
【专区首页】
对我来说EVE是什么?当然是一款网络游戏了。也许加个形容词,一款非常棒的网游,那游戏是什么?似乎每个人都有自己的答案,对某些人来说,他是海洛因,,而且前面还要加个“电子的”才符合这个时代的气息,呵呵。不过对于大多数“不幸”阅读此文的朋友来说,游戏是一种天堂,是梦,一种可以让人遗忘现实生活中种种不快细节的地方,一块各种欲望解脱束缚的地方。如此让人堕落,也许应该叫做欢娱的地狱——永无止尽的狂欢盛典之地。
不论世人如何评论,总之游戏是一种文化,或者大点看是一种文化现象,就像摇滚乐那样,会在历史的发展进程中深印下自己的符号。我们是随网络诞生而繁荣的一代,处在各种消费生活与文化快餐之间。游戏之于我们也许只是一种消费,如同去年泛滥的玄幻文学一样,网游伴随着种种文化速食主义迅速充斥了我们生活中的每个角落,现在的年青人,如果谁没有一段虚拟的奇幻体验,如同法国人不知道拿破仑,是很难令人想象的。因为这算一种文化流行。
难道EVE也如其他文化快餐一样?当“食欲”被满足后就再换一种继续YY,也许是,也许不是,很抱歉我不能给出一个明确的答案,哪怕只是一个猜测也很难。“快餐”吃多了,任何欲望都只有一个结局,无欲之欲。当因欲望的解放而遗忘了情感的细节,任何事物都会成为一种简单的消费。我游戏只因为我消费,消费一种成就感、一种荣誉感,甚至一种认同感;夸张点,连朋友间的情谊,兄弟间的誓言也可能只是一种消费。毕竟,游戏中我们仿佛风筝一般,在虚拟中自由翱翔,却又无时不刻的被现实中那根细细的绳子所困,游离于现实和虚幻之间。而一项事物的好坏仿佛也只是消费意义的有无。但事情真的会是如此么?
网游虽然同众多文化快餐一起诞生,但很多证据让我有理由相信它不是“快餐”文化,甚至不是一种大众文化。从目前为止在大陆运营过的近百种各类网络游戏的不同遭遇来看,网游并不具有大众消费品一个最主要的性质:,即类型的可复制性。网游并不如流行歌曲,一段时间内流行的歌曲风格会迅速泛滥,充斥市场的各个角落。虽然有不少运营商按照文化产业的模式去经营网络游戏,但最终不得不面对一个尴尬的事实:即使网游产业的年增长率过3个百分点,成功盈利的运营商不过10家,而市场占有率前面的游戏也决计不是同一类型游戏的简单脚本复制。其实有心的话,在各大游戏BBS的音乐版块,可以直观的看到,音乐数量上,摇滚乐>流行乐,外文>国语。我想这不是一个简单的巧合吧?至于为什么会这样,那是另一篇文章的事情了。我相信网游的主体自由感是问题的核心,而这种自由感是值得情感投入的。
EVE不是大众的消费品,因为同时有且只有一个EVE,因为独特的游戏系统是同一时期游戏所没有的。但我认为游戏产业本身就不是一个大众娱乐产业,个性是很难以工业化的方式拷贝的。不过我并不否认很多人是以某种速食心态去体验(消费)一款游戏的(WOW中此类玩家较多)但是,在此的各位资深游戏玩家谁又能否认自己不是从那种心态中走出的呢? 从我们珈蓝EVE分会对会员的抽样资料显示,150人中70%的人游戏龄>7年,这点上看EVE无疑是个高端游戏,但另一个数据,近1500人的统计会员中,1/3都是珈蓝其他分会流入的。也许有一句话说的好,不能玩一辈子的游戏,但愿做一辈子的朋友。当对一款游戏失去消费欲望的时候,要么不玩,要么换一款game继续书写那段未完的情谊。如果选择后者,根据前面的结论,我有理由相信,一个受够了WOW无尽副本的玩家是决计不会选择一种类似模式的游戏去继续他/他们的副本生涯。
那么,他们会选择DDO或者DNL么?也许吧,不过我相信相比前两者,我想EVE的可能性更大点。首先每个人童年都仰望过星空,浩瀚而渺茫却承载者无数人儿时的童话。记得在珈蓝的新人接待的过程中遇到过两个人,一个是游戏工作室的老板,一个是游戏自由撰稿人(说不好听了就是网游枪手),当我问讯他们关注EVE目的的时候,出乎我意料,对于EVE他们的答案竟然都是认为那会是他们真正想玩且会真心投入的一款游戏,(具体细节略去)只想说明太空题材和EVE的独创系统是有足够吸引力的,那么下面简单说下EVE的系统特性。
一款真正意义上的摒弃经验等级系统的游戏,第一款玩家自主的经济系统的游戏,这些使太空版的《大航海时代》成为可能。海盗、军舰长、商人、探险家甚至制造商、科学家和金融家,这些职业不需要你在game前选择,因为游戏内你将亲身去实践,而且只有一个服务器,所有玩家都会和你互动,这才是真正意义上的万人互动。
如上所述,这些都是选择EVE的理由,但是必需正视的一点,EVE的复杂度:WOW美服我上手用了2分钟,EVE的欧服看着中文新手教程我却需要一天左右的时间才算上手,而且还是在我有过MK星云、freelancer和家园等空间体裁游戏的经验下。
还有一点就是文化偏好的问题,因为会有一些人对玄幻武侠类似乎情有独钟,对科幻就是一点也不感冒。但幸运的是,这种偏好并非不可逆。记得前一段时间一直在拉一个同学来玩EVE,他回答就是一句话,“对太空没兴趣”。8过昨天他突然给偶来了一个电话,问我要EVE的封测帐号。后来才知道他WOW的帐号被盗,精神被重创,无奈之下决定转型来玩EVE。还有一个例子是在我写此文的时候发生的,前一阵子EVE官方征文,刚好想到宿舍有两个家伙自命文学青年,于是提出要求问是否能来两片EVE背景的小说。开始都表示相对于科幻来说对奇幻更感兴趣,于是要求被否决。结果今日上课竟然受到一篇小说开头,还附一张纸条,“上课无聊,写了段开头……”当时偶心里就“得意的笑啊,得意的笑……”
由上段所得的结论,EVE是否是一个大众都能接受的游戏,主要取决于上手时间的长短而非模式的不可接受。WOW在中国的成功不少都得益于暴雪易于通而难于精的游戏制作理念。反观EVE,仅就操作层面而言,EVE可谓是难通而易精,因为花了N天时间最后不幸地发现,这个3D game所有操作都是建立在2D界面上的。不过游戏模式上则还算易通难精,至少对于有过类似游戏体验的玩家来说。
所以这里建议光通的大大们务必把新手入门门槛降到最低,因为在公会TS里的帮助频道内遇到最多的问题就是“我怎么上船,那个民用盾怎么买?”应该还有不少在欧服体验过程中被卡在那个中文教程里而被迫放弃的人。或许优化一下新手教程会留住不少新人,我想。
对于EVE的看法目前就这么多了,有点零碎。对于EVE的在国内的前途,我不想大胆的预言什么,因为当上帝赐予一个人预言未来的能力的时候也同时剥夺了人类所拥有的一项最美好的东西——希望。实在认为,我相信,如果运营到位的话,EVE并非不能被大众接受
|
|
【相关论坛】 【打印本页】 【发表评论/查看评论】
|
|
|