EVE: 霜霜通过内测对A和C族的战术理解和技能分析

作者: 紫霜霜 2006-06-10 我要投稿专区首页

我内测玩了C族和A族这两个种族现在把自己的经验写给大家看.大家看的时候注意要看完再发表评论,评论时候请留口德尊重他人就是尊重自己.


  先说C族,这个种族的船只作战方式可以总结为一寸长一寸强就好像一个使用长枪的武林高手.导弹作为c族舰船的主要武力具有射程最远,能耗等于0,威力巨大DPH奇高无比,命中率100%的长项.而导弹的短处在于伤害惩罚多种多样,伤害属性单一,发射速度过慢造成dps过低.而C族舰船本身的特点是皮薄,完全靠盾吃饭,船速偏慢,高槽一般,中槽多,低槽很少.这些特点决定了c族就好像一个攻击缓慢防御差动作慢但是威力巨大的长枪侠客.所以c族的作战中心点就围绕在如何利用有限的船速拉开与敌人的距离造成我能打人人不能打我的局面,然后利用导弹齐射的高dph消弱对方的防御并且迅速击溃对方的信心(是个人被四到五发导弹一次命中都会倒吸一口冷气).同样因为必须远距离作战c族杀人很难,实在打不过人家还是可以跑的.因此c族适心态合平和长于游击战的玩家选择.

  c族需要注重的技能主要在导弹学 工程学 导航学 电子学 这四门学科里,下面给大家介绍一下主要技能.(只包括前期用的到的高阶级能等你能学的时候你比我高手了不用我说了)


  1导弹学 其中最重要的有 导弹动力学 导弹打击概论 目标航迹预算 发射器操控学 导弹发射效率学 以及你所用的导弹类型的操控.(重要度看排名先后.后面几大类相同)  导弹技能提升的中心在于首先提高射程 其次减少伤害惩罚 然后提高发射速度 最后才是提高伤害(船只本身有伤害加成)

  2工程学 其中最重要的是 工程学 能量护盾管理 能量护盾提升理论 能量护盾补偿研究 战术能量护盾操控学. 工程学技能提升的主要中心在与先让船有足够的能量安装设备,然后提高盾的强度恢复盾的设备消耗和盾的抗性.

  3导航学 最重要的是 导航学 加力燃烧器原理 加速控制理论 燃料消耗效率理论 规避机动理论. 技能提升的中心是先提升基本船速然后学会使用加力器再增加加力器的速度加成然后降低加力器的能源消耗以提高加力时间最后提高船体灵敏度以增加存活率.

  4电子学 最重要的是 电子学 远距锁敌研究 目标锁定训练 电子战理论.技能提升的中心是首先提高cpu输出好能装上更多的设备和发射架(发射架不费电但是狂吃cpu另外一些重要的辅助攻击设施也是cpu大户效果越高cpu吃的越狠..),然后提高锁定距离(导弹能打38km您才能锁28km您不觉得很冤么??越到后期这个问题越严重),再提高锁定目标数(导弹单发威力大对于小型敌人锁的多代表杀的快不浪费伤害分布),最后学习使用电子战设备(充分利用船只中槽多射程远的优势).

  总体来说,C就是用枪的高手有技能支持你是一寸长一寸强打法灵活多变跑路随心所欲,没技能支持你就是个银洋腊枪头要风筝没射程要格斗皮太薄要跑路没速度(你就是一个肉包子船).


   接下来说A族,这个族的船只作战方式总结为一寸短一寸险就好像一个使用短刀加盾牌的刀客(比他更加短险的是m族不要防御那就是个匕首刺客).激光炮作为A船的主要武力具有射程中等,威力不俗(有技能支持下,但是相对于导弹来说略微偏弱),无弹药消耗不需要花时间补充弹药,换弹时间最短,射程灵活多变对手不好猜测,发射速度快DPS高等优点.而激光炮的不足之处有相对能耗最大,伤害属性固定破盾容易穿甲难,发射速度快造成电容匮乏.A船的特点是皮厚,完全靠装甲吃饭,船速中等,高槽多,中槽少的可怜,低槽奇多无比.这些特点决定了A族就是一个攻击迅速防御良好但是持续力不佳的持盾刀客.所以A族的作战中心就围绕着跟对手拉近距离打格斗战,利用自身极厚的装甲作为本钱充分发挥激光排炮的高DPS火力速度优势,并且附以减速网吸电等进程作战手段造成你不如我能玩命你的命没有我硬的情况.但是因为是格斗(战俗话说的好杀敌一千自损八百),所以一旦不能快速消灭对手对双方的消耗都很大,很可能出现没能杀死对方结果对方增援到达自己来不及跑路的情况,或者发生双方对射n久发现双方都是格斗舰全都是肉盾或者是对方比你快一直放你但是伤害程度没有超过你的恢复程度结果谁也拿谁没办法的恶心情况(这时候通常都在呼叫援兵了,如果你没援兵可叫请马上和谈吧).我就干过一次友谊pk俩林荫对射对吸4分多钟结果俩人都停电了.... - -# (因为友谊pk所以很恶心的设备和招式没有使用).


 A族需要注重的技能主要在炮术 工程学 导航学 电子学 机械学 这四门学科里,下面给大家介绍一下主要技能.(只包括前期用的到的高阶级能等你能学的时候你比我高手了不用我说了)


  1炮术 其中最重要的有 射击学 精确射击理论 航迹预算学 高速射击理论  武器升级研究 受控脉冲理论 外科手术打击概论 以及你所使用的炮塔大小的研究和脉冲集束技术的专业研究.(重要度看排名先后.后面几大类相同)  炮术技能提升的中心在于首先提高射速 其次提高射程 然后提高准确度 接下来降低能耗 最后才是提高伤害(射速弥补了伤害不足但是加剧了能耗)

  2工程学 其中最重要的是 工程学 电容量扩充理论 能源管理学 能源系统操控学 能量散发系统研究. 工程学技能提升的主要中心在与先让船有足够的能量安装大能耗炮台,然后提高电容的总量电容的恢复速度发电设备的消耗.

  3导航学 最重要的是 导航学 加力燃烧器原理 加速控制理论 燃料消耗效率理论 规避机动理论 跳跃引擎操作理论. 技能提升的中心是先提升基本船速然后学会使用加力器再增加加力器的速度加成然后降低加力器的能源消耗以提高加力时间最后提高船体灵敏度以增加存活率并且学会使用跃迁干扰.

  4电子学 最重要的是 电子学 远距锁敌研究 目标锁定训练 电子战理论.技能提升的中心是首先提高cpu输出好能装上更多的设备和炮台(炮台要cpu不多但是发电设备和抗性提升设备要cpu狂多),然后提高锁定距离(早锁早制定战术后期火力炮舰打的也算是傻远了船只锁定距离跟不上),再提高锁定目标数目(格斗舰主要作为采矿日常护卫能多锁一个就多救一个矿工),最后学习使用电子战设备(虽然咱中槽少但是电子战不学你会哭).

  5机械学 最重要的是 机械学(其实这个不算第一重要但是他是基础技能不学其他都没法学) 船体加固理论 维修系统理论 以及各种抗性补偿理论.技能提升的中心就是首先加强护甲总量然后提升修理速度最后增加装甲的抗性.

  总体来说,A就是用刀的高手有技能支持你是一寸短一寸险,险中求胜高手中的高手,没技能支持你就是个把自己送往火坑的白痴.(你你还不如肉包子船).


   引用我自己的一段话:eve就是一个针对心理成熟人群完全真实的休闲游戏,这里没有人为制定好的故事一切都要靠你自己来书写,也许你写下一篇不亚于银英的诗史传奇!也许你写下一篇商海沉浮血泪史!!也许你写下一篇金戈铁马的佣兵故事!!!也许你仅仅是平淡而幸福的写下了一篇篇日记.... 一切都取决于你自己! 所以让我们准备好一起来书写我们自己的故事吧,eve的世界在等我们.


  PS:两族的分析到此为止,A和C就好像eve中的矛和盾,双方是相辅相成的而且是绝对平衡的.没有谁更强一说主要在于你怎么去理解和应用.


   国际惯例: 感谢隶属于 Shadow Assassin [SA]军团的 CUCKOO 给我的帮助和支持.内测中我只玩了6天多就可以出入0.0星系了(我非常懒的而且笨)全都要靠CUCKOO对我的帮助和经验上的指导.正式公测之后希望SA的战友们继续给我好的经验和帮助,让我们吧eve这个必须由自己书写历史的游戏玩的更好.

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