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EVE: EVE:公测对游戏的初探
经过十天的公测,终于对游戏有了一个比较全面的了解,艰难地渡过了新手的郁闷期,是该总结过往,承前启后,在新的形势下有所思考的时候了。
EVE之星战前夜是北欧岛国冰岛CCP公司出品的一款太空题材的战略游戏,虽说已经在欧洲运营了三年,但其实还是一个十分不成熟的产品,当初对是否要玩这个游戏,我也有过许多犹豫。怀抱对宇宙题材游戏的无限热爱,终于还是勉强接受了并不完善的EVE,开始了星辰大海的无尽征程。
在开始一切计划以前,我准备先就EVE世界的种种不足及部分闪光之处逐一点评。只有清醒地认识到EVE的缺憾和他的亮点,才会有个总体的思考环境,这是选择EVE与否,以及选择EVE后如何在游戏中发展的思想基石。
EVE世界倡导:玩家最大限度的自由、市场的玩家主导、技能的门类复杂、物品的种类复杂、地图的数量众多并差别较大。这一方面给出了一个较高境界的游戏世界,但另一个方面很大的负面效果就是世界的高度无序和许多并不必要的复杂计算,结果就是上手比较困难,初玩的新手难以获得任何乐趣却很容易上当受骗。具体来说:
一、玩家建立的军团名义上是NPC帝国下属的军团,有黑社会帮派或主权国家的实质,无论你的组织多强大,你也要顶着军团的名份,这实际上是与游戏本身倡导的高度自由背道而驰的,而且是名不副实的。给予了玩家军团如此高的自由,却仍然名义上将之作为NPC世界的下属军团,这一点甚至比许多流行网络游戏要境界低很多。不能给予领封诸侯、自立国家的游戏名份支持,这个游戏就绝对不能算是一个较高境界的战略游戏。从这一点上看,EVE世界还是目前网络游戏市场上品质比较低级的一款游戏。
二、玩家发放订单,可以选择一分钱收购任意物品,在国外这样的情况也许少些,但在国内这类市场行为一直是极端繁荣,后果就是新手很容易以接近0的价格出售所得物品给卑劣的订单发放者,而老手想购买或销售一个价格适当的物品却发现因大量欺诈性订单的存在,与价值相符的价格却被系统提示远高于或低于市场平均水平。这对每一个玩家来说,不是享受了市场的高度自由,而是不得不生活在一个本末倒置的市场上。产生这种市场局面并不是因为新手有多愚蠢,而是因为物品种类较多、价格显示小数点分辨较困难、游戏处理比较迟钝等原因。因为EVE制作者的理念是追求每一领域数量的庞大来产生群体的质变效果,这无疑大大增加了游戏的运算量。
三、EVE世界逻辑十分低级而且混乱。这个游戏是以覆盖广袤宇宙的高科技时代为背景的,但星际旅行并没有完善的秩序。从甲地前往乙地,你只能搜索该地或在密密麻麻的星图上找到该地再设置航标自动导航到达。你不知道你必须经过哪些星门,也不知道哪些星门是宇宙各地区的交通枢纽。这个世界的旅行,比现实中还要不如,简直不是叫我们来玩游戏,而是叫我们来学地理的。只有数量,没有质量,只有无序,没有秩序。其实宇宙虽大,要规划好交通秩序却是十分容易的,但制作者并没有这样考虑过。在如此发达的时代,宇宙中的基本人类活动场所还是环绕行星运转的空间站,而不是摆脱行星束缚的宇宙城市,而且这些空间站几乎千篇一律,差不多就是一个金属建筑物,这与未来宇宙城市的存在明显是缺乏艺术价值的。据本人设想,未来宇宙城市应该是脱离行星支持而自循环的人造天体,并不是一个被金属包裹的空间站,而是广布山川河流,甚至是茫茫大海的人造基地。人类离开了地面,不可能还生存在一个封闭的箱子里,而是制造一个更为美好的生存环境。在高度发达的科技支持下,这种人造城市完全可以从规模上比行星扩大千百倍。最起码,就算要生活在空间站,也不可能是生活在一个箱子里,起码要有绿色植物和人造河流吧!所以从这点看,EVE世界给出了一个广袤的宇宙世界,但思想上还停留在现有的空间站层面。每个星域的各个空间站的地位差别都不大,没有交通枢纽,逻辑上的低级,带给玩家的就是旅行的困难。其实在每个星域设置一个交通枢纽地位的星门,并在默认的交通星图里醒目地标志,跨星域的旅行永远不会途径星域的普通星门,而是只需通过该星域的枢纽星门即可。我玩过的《三国世纪》虽然制作很粗制滥造,但在这个交通逻辑上很有建树:普通城市——所在州首府——途径州首府——目标地州首府——目标城市。以这个交通逻辑来星际旅行,又有谁还会迷路呢?不是新手们愚蠢而迷路,而是制作商愚蠢造成玩家旅行的困难啊。
现在来试图说说EVE的亮点,回过头发现大部分还是贬责,可能本人还没真正体会该游戏的乐趣吧!感觉游戏中很辛苦,压力大,没多少乐趣:
一、虽然EVE世界有很多的不足,但还是有部分可取之处的。现在略微谈下EVE的闪光之处以及该游戏的入门。首先,是空间站的引进和地面世界的忽略,制造出一个类似于大航海时代系列的宇宙世界。这个大的方向是好的,只要改善空间站的造型并扩大其规模就能有较高的艺术境界。现在这样的设置真的很不合理,空间站的概念应该用宇宙城市带取代。
二、自动导航系统让星际旅行成为可能。通过各星域首府性质的交通枢纽性宇宙城市概念来优化航行逻辑,可完善自动导航系统,使星际旅行如同在中国大陆上一样方便。假如某人在一个县城,他要到另一个遥远的县城,他肯定是通过两地之间的省级城市为纽带来布设路径的,而不需要考虑途径的所有县市级城市。每个星域没有一个交通枢纽性质的星门,这样的星际旅行系统不是很低级吗?
三、采集、制造、贸易、管理等系统在网络游戏界是最接近于现实世界的一款,但游戏毕竟是游戏,缺乏归纳性的逻辑结果,产生的效果其实并不理想,广大新手活动的地区完全就是个混乱无序的恶劣状态,这不但不符合玩家的利益,也与EVE世界模拟真实的理念背道而驰。没有良好的任务引导系统,不是熟悉游戏的玩家很难接到所想要的任务。应该在出生地设置贸易、运输、采集、制造、科研、战斗等五大代理人,玩家只需按提示就能完成所有本类别的任务,而不是现在这样还要通过搜索来寻找,而且只能找到代理人,也不知道他会给什么任务,跑到地头很可能发现是个自己不想做或完成不了的任务,这样变相折磨玩家的做法是不是很可耻呢?
四、现在的游戏很大程度是通过搜索、锁定、订单、跳跃等行为来完成的,说白了这就是个文字游戏,画面的存在夸张点简直是多余。一个这样的文字游戏还运算量这样大,三万人在线游戏中很不流畅,这个文字游戏也是比较失败的。
五、这个游戏的本质是要维持一定数量的玩家来支持宇宙世界秩序的建立,这个数量以2-3万比较合适。当然如果能实现十万人同服是更好的,但现在应该无法实现。公测开始后一般都维持在三万多人,游戏质量比较差,下降到两万多人的时候比较好,可见国内服务器承受的上限应该是两万无千人左右。至于制作和代理所说的单一游戏世界,现在其实已经破坏了,已经有欧服和中服两个世界。如果顺着他们的思路,发现只有将两个服务器通过高技术连通起来,当然还要解决语言的障碍。但稍微有点理智的人都知道,这样的做法不但困难,而且毫无必要。EVE世界运转的唯一条件是两万以上的玩家数量来产生秩序,而不是所谓的单一世界。强调单一世界,夸张点就是个病态、狂妄、不正常的理念,没有谁会理会一个精神病人喋喋不休的吹嘘,虽然实在很恶心。现在国内很多玩家在公测的单一服务器理念下无法正常游戏,这种伤害是无法痊愈的,极度减小了EVE在中国玩家的数量,这对一个需要大量玩家来支持的游戏世界无疑是个自杀***。病态思想下的自杀行为,是大势所趋的,谁也无法予以说服。现在来看,开通电信、网通两个彼此独立的服务器是最合适的。现在玩家数量已经不是很多,两个服务器能满员就算谢天谢地了。有的人说可以一个服务器设置多个分流,还说强调要设置多个服务器的人是外行,明显这种逻辑是错误的。没必要就此予以分析,建议这种人去学学哲学。
说了EVE这么多坏话,还是要说一句:EVE还是不错的!要学会这个游戏,只需要学会自动导航即可,其他细节和其他游戏大同小异!采矿可以视为攻击不主动攻击也不还击的怪物,攻击海盗可以视为杀怪物,贸易可以视为开店,虽然功能稍微多点,但反而不是很方便,制造和其他游戏大同小异。挂技能相当于其他游戏用外挂升级,换船就相当于转职。一个接近于现实的游戏,但完全可以看作和其他网络游戏没有区别。买克隆相当于复活,只损失点钱,还有点恶心,原来的自己死了,现在的是个复制品。船爆了相当于装备全爆,转职清0,也只是损失点钱。还有,战斗因为是通过锁定来完成的,所以其实和其他游戏的脱机外挂有异曲同工之妙。
EVE在现今的流行网络游戏中:贸易方面是最差的,制造和采集方面是最好的,战斗和传送是最恶心的,游戏环境是倒退到文字游戏时代的。
小编:或许作者偏激了点,对于游戏,特别是对于EVE这个游戏,他更需要一个团体的合作。对于作者说的贸易方面,我想说一句,其实贸易是最值得研究的项目,鉴于贸易商人的组织保密性,一般这方面的方法前期都不会轻易透露,发展到大众化。这样说吧,昨天我同事在诺恩尼和索巴色基操控矿物的价钱,3钛价格被他囤货从1.46直接涨到2.8,要知道他是1.07收的(具体怎么在收没告诉我=.=)300W的量一次出货后开始炒作其他矿产,以此循环,在长征星域短短的2天利润达5000W+,他说其实收入可以更高的,最重要的是来自其他贸易高手的竞争,如果能想想贸易商人联合在一起是什么概念,也知道为什么他们很低调了。对于这个问题,希望大家积极探讨,在评论请冷静讨论。
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