EVE: 一个转业军官谈EVE的战争(一)

作者: 龙云飞 2006-07-06 我要投稿专区首页

一个转业军官谈EVE的战争()


 


游戏注定是游戏,不可能完全再现现实,但有些东西是互通的,尤其想EVE这样有真实感的游戏。


本人从进入EVE欧洲服务器的时候对自己的定位就是战士(由于本人英文很烂所以在欧洲服务器对EVE了解了皮毛)我真正了解了EVE是在EVE中国服务器内测开始。我进入国服的定位还是战士(可能是因为我是军人的原因吧),游戏的开始阶段我也和其他新人一样在探索星际,当我第一次加入了一个军团才开始了我真正EVE的高速发展时期,下面话题就该进入主题了。


本人指挥过几次EVE中的局部战争(个人对EVE的局部战争规模的定义是在50-100)我对这几次战争的结果都不是很满意,我终结出了以下几个关键的问题。


第一:舰队的组成结构不合理,各个种族定义不够明确


一开始我说过EVE是个真实感很强的游戏,真实中的战争不可能只有一个单一的兵种来作战,下面我说一下EVE四个种族在战争中应该担当什么样的角色;(战列舰等级船只)


A族主力战列:坦克,坦克是具有强大直射火力、坚固防护力的履带式装甲战斗车辆。它是地面作战的主要突击兵器和装甲兵的基本装备,主要用于与敌方坦克和其它装甲车辆作战,也可以压制、消灭反坦克武器,摧毁野战工事,歼灭有生力量。 A族的船只是所有船只被动半径信号最小的(被动信号的大小和你所受到的伤害是成正比的)A族在EVE里重要的作用的作用就是吸引敌放火力和冲散敌放舰队的队形,所以放弃攻击加成的装备,全部换成防御为主的装备(有人会说了这样A族有会很大的伤亡,我们现在要计算的不是个人的胜负,而是全局的)


C族主力战列:****,****又称飞航式**,是一种依靠空气喷气发动机的推力和机翼的气动升力,采取以巡航状态下在大气层内飞行的**。它可从地面、空中或水下发射,攻击固定目标或活动目标。既可作为战术武器,又可作为战略武器。远程和高空精确打击为主的“非接触性战争”C族只能做为远程的火力输出,放弃不必要的防御装备全部换成攻击装备,比如弹道控制(由于**的飞行时间长所以伤害会在很久以后才能出现这是它的缺点,但是这也恰恰可以做为他的优点,大家都应该知道在你对游戏下达跳跃命令到真正进入跳跃状态会有一定的时间,这段时间你还是可以攻击的。这就看战场指挥员怎么样去利用了,)


 


M族主力战列: 火力突击;火力压制。突然实施火力突击是达到有效杀伤敌人的重要手段。M族能量盾和装甲的防御比较的平均,射弹炮的伤害是立竿见影的,也就是说在理论上伤害够大的话,完全可以秒杀一守战列舰。(有人会说真正的会战会有几十甚至上百的站列打掉一个有什么用,战争不是只有表面的,战争打的是心理的较量,当一我放舰队一艘主力船只在瞬间被秒杀的时候对我放参战人员心理会有什么样的影响)在这里重点的提以下M族的三级护卫“裂谷”这是我见过最好的电子战船和干扰船,第一它的速度最快,第二它的高,中,低槽43:3的比例非常的平均


G族主力战列:主力防御部队。因为这个定位太广泛了我找不出太好的定义,G族的混合炮伤害也是瞬间的,但是攻击距离不可能想M族那样的远,它的防御又不象A族那样的强,但是G族有一样高于其他种族的特性“无人机”基于以上几点,我把G族定位在主攻防御上。(当敌放的攻击舰船到达我们阵地的前沿警戒地域的时候G族的攻击效果就能显现出来了,因为第一波次的攻击首先会是又护卫舰级别的船只引发的,众所周知的大船在攻击小船的时候伤害会非常的低,这个时候G族的“无人机”就体现出它的威力了。)


第二:有没有层次感,有没有纵深战,战法单一,指挥人员的观念。


现在EVE中指挥人员用的战术都比较的单一,没有体现出来各个种族的优势,我们大概常用的就是发现敌人就全体跳跃到敌人身边多少km。个人认为这简直就是去送死。


因为EVE死个种族的船只的攻击性能和防御性能都是不一样的,所以必须要有攻击层次感。


在我说出改进方案以前必须要改正一下指挥员的观念,大多数的指挥人员都比较喜欢开大型船只和舰队的主力攻击集群在一起行动,这个思路是不正确的,因为指挥员必须要第一时间知道战场的敌我态势,做出对我放最有利的决定。如果你在后方谁给你准确的战场态势分析?我个人认为在EVE里的指挥员等同与侦察员,我建议所有指挥人员放弃大型船只,选者隐形船只,在第一时间冲进敌放防御阵地或者接近,在这个时候你就要在适当的时候下达全体跳跃命令。(*注意;我说的全体跳跃不是团队的队长下达的全体跳跃,而是每个队员自己跳跃到前方指挥员的身边多少km)每个种族不同战舰一定要有一个自己的跳跃距离,以站列为例我建议:A族15km;C族150km;M族120-140km;G族50km(当然这个距离还有待实践)


在这里我要扫下盲,我听过很多人说在PVP的时候对方离我100km以上的时候我可以跳跃到他身边15km,相反也一样。我严重BS这样不负责的说法。这样的跳跃只限于军团内和组队内的人员,你是绝对不可能以敌放人员为基点跳跃的。


请大家记住在EVE的战争里跳跃是一个可以决定胜负的因素


第三:指挥网络不顺畅


现在在EVE里的战争已经不是一个工会对一个工会了,现在发展到一个联盟对另一个联盟了,这时参战的人员就不是一两百人了,我估计在公测以后大规模的联盟战争会超过一千人以上,在这个时候指挥网络的顺畅就显的非常的重要了。


在现实中的现代战争里指挥网络是点对点的传送,这样的传送最低可以到达没有单兵,我们也可以借鉴这样的方法,简单说就是利用现有的网络语音软件,我现在经常用到的有三种语音软件:A-TS。B-IS。C-UT


下面我来说以下怎么运用;我们从大到小的排列:联盟-工会-军团(或舰队)-分舰队-小组或个人


其实很简单每一级向下传达命令的人都开两个不同的网络语音软件


联盟的命令传达给工会(这个传达用TS完成)同一时间工会在向军团或舰队传达联盟的命令(这个传达用UT完成)这样传达的速度会是最快的,也是最准确的。以这样的顺序传达下去(当然这个顺序也可以倒过来使用,也就是说联盟可以得到第一手的情报,当然这还要实验它的可行性。)


第四:后勤保障


这可说到我的老本行了,我在部队管的就是后勤。我想有个理念不需要争辩,战争打的就是后勤,也可以说打的就是钱,而在EVE里的战争也是一样的,只不过我们的后勤主要是矿的储备量和装备的生产。我建议每个工会都要有自己的战略储备国家直接掌握的关系国计民生和****的战略原料、生产设备、主要农产品、医药器材等物资的储备。中国国家的物资储备分为两类:一是战略后备物资储备。战略后备物资储备是指消耗量最大、用途最广、生产周期最长、战争初期难以较快地和大量地筹措的物资储备。二是动员物资储备。动员物资储备是国家实施战争动员,国家经济从平时状态转入战时状态的过渡时期,为扩大武器生产等所作的物资储备。国家物资储备是长期性的储备,它从战略全局出发,力求数量充足,种类齐全,结构合理,在国家、部门、地区、单位等各个层次进行储备,由国家统一掌握和调配。一旦战争爆发,动员物资储备首先投和使用,然后是战略物资储备投入使用,以支持战时生产和作战需要。)

这种储备是不可以随便用的,只有发生紧急状态的时候才会动用。我认为目前最重要的矿就是冰    基础矿石(基础矿石象大型的工会至少要有能生产出100艘战列舰的矿石储备,其中还包括用于配备这些战列舰的装备,我想没人会用战列舰去撞敌人吧?)


第五:拖延对手发展的脚步


简单的说就是骚扰,让对手不能正常的发展,完全可以组成一支“海盗”舰队,他们主要的任务就是打击对手的经济和发展(这些人一定要有一定的实战经验,在这中间也可以带一带新人,实战是最好的训练场)


 


好了就先说这么多了,还有很多战术战法我不能一一的写下来,因为我在部队里就不是文职,我是管后勤的,所以我的文笔不是很好,如果出现错字请见量。


如果有不同意见我们可以探讨。有问题也可以找我请教(但要收费啊)


    


 


      我在EVE的名字:龙云飞  


 

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