EVE: EVE从公测2万到收费6千人的状况分析

作者: 名誉 2006年09月05日 18:01:19 我要投稿专区首页

  看到现在EVE的现状,我也忍不住想发表下自己的意见,有分析不对的地方,请大家踊跃指出。

   对于EVE造成现在的状况,我觉得有一下几点:

   1、EVE的宣传策略,隐埋重大后遗症:

       可能有人会疑问说,EVE的宣传是相当成功的,确实,我宣传效果确实非常出众,但是也垒砌起EVE以后长期发展的障碍墙,为什么呢?请听我慢慢道来,EVE的宣传重点就投入点就是【工会】,在没有公测前,就有大量外部游戏工会得到大量体验等优惠政策,这在前期确实可以吸引大量专业游戏工会玩家加入公测中,注意这里是大量的外部游戏工会玩家加入,这里又说明什么问题呢?这就是隐患,第一,由于工会有组织的进入游戏,使个人玩家边缘化,个人玩家没有发展余地,远远的被抛在后面,使个人玩家没有发展余地,过早的失去兴趣。第二、对于一个世界极大、分工详细的游戏,最需要新鲜血液【新玩家】,因为第一点,新玩家加入远远满足不了游戏世界的需求,工会吸纳不了新人,只有吞并其他工会,让自己壮大,但是游戏外组成的工会体系一般都很牢固,无法轻易被瓦解吞并,使工会难以发展壮大。第三、外部游戏工会,有个特点,当在一个游戏完成不了预定目标逐渐失去兴趣后,就会离开游戏时,而且一般是会工会所有成员整体撤走,这样就会出现游戏人数大量流失,短时间无法弥补空缺,而且人数的下降,更会打击其他工会对游戏的信心,形成恶性循环。

    个人意见:EVE前期宣传重点不应该过于倾向工会,应该放更多经历的面向个人玩家,只有在游戏过程中建立的工会,才是忠实游戏的工会!



   2、EVE公测时间过短:
      可以这么说,EVE就是一个极其耗时的游戏,又不用玩家付出过多的辛劳(相对其他游戏),在公测这么短的时间内,玩家在游戏中不会有太多的作为,在正式营运时,不会依恋游戏中自己没有付出太多辛苦和没有太多作为的账号,这样在收费的面前,很容易和无顾忌的选择放弃游戏。

      个人意见:对于EVE这样的游戏,公测应该至少在1年以上,这样游戏才能进入前中期,这样玩家的忠实度和人气度上来了,才有收费的资本。



   3、EVE收费问题:
      先从CDKEY说起,我不知道EVE为什么要出CDKEY,好像就是为了多收28圆,而设置的,有的人可能说:CDKEY是为了认证账户的! 那我就要问了,为什么要认证账号? 最早实行CDKEY收费的可能是【魔兽世界】,它推出CDKEY有它的合理性的,魔兽世界是一个点卡的性质收费方式,CDKEY有效的使一个玩家在多个区建立多个账号有所顾忌,在是【魔兽世界】点卡性质,冲一张点卡,点卡时间没用完情况下账号在一年内都可以随时上,有了CDKEY使玩家更珍惜账号,从而使玩家长期玩同一个账号。回过来说EVE,它只有一个区,又是月卡性质的游戏,每个月都要冲值的,就算一个月不上,下个月也要冲值的,而且玩家的账号人物技能都使靠等待中得到的,所以玩家就算没有CDKEY也不会随便注册多个账号的!所以EVE推出收费CDKEY非常失败!(光通现在开始了冲2张月卡,送CDKEY,不过2张还是高了点)

      在说月卡价格,66圆确实比较高,这是让一部分人离开这个游戏的原因之一,其实66圆也不算高,离开的原因主要是我前面讲的,部分玩家在公测中没有达到依恋游戏的情况下开始收费,在面对有史以来价格最高的月卡,纷纷选择离开了。

     个人意见:应该取消收费CDKEY,加长新试玩时间,以吸收新玩家,月卡价格最好能控制到50以内最好,因该还要推出半月卡,上线次数卡,供玩家选择(其实像EVE这样的类型游戏,更适合推出道具收费模式,呵呵)



     4、其他原因
       EVE虽然没有游戏自己制定目标,但是提早让玩家进入了打工期,刷任务,刷身望,刷钱,采矿,等无聊玩法,还有其他原因其实都是小问题拉,比如上手太难,不过过了教程也不复杂拉。
      个人意见:这些有意见也没有用,看光通怎么搞吧



 可怜的光通代理了一个鸡肋,我们静观它怎么啃这个鸡肋~



     说了这么多EVE坏话,EVE的FANS们,可不要对我丢臭鸡蛋哟~~~呵呵


 

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