EVE: 光通,应该改变下经营策略了

作者: king_ss_ss 2006-10-06 我要投稿专区首页

   从开始公测的数万人在线,到现在十一黄金周最高7000+的低迷在线人数,理由何在?收费过高?游戏难度过大?游戏内涵不丰富?到底原因在哪里,EVE,光通,是应该进行深刻的反思了。

   现在网上很多的玩家已经在不断从各个方面抱怨自己的不满,本文的目的止在希望提出一些切实可行的办法,对游戏代理商提供一些具有实际操作意义的意见,为了我们玩家在游戏里的利益,也为了代理商的收益。



   不论我们有多大的不满,首先应当理解代理商在实际操作中的一些困难。

一、无论任何游戏,因为涉及的知识产权方面的授权许可,那么作为代理商本身当然是不可能自行对游戏内容进行重大调整,即使有调整,也必须和授权许可方协商一致后方能进行调整。所以对游戏本身内容有异议和提出建议,显然是没有任何作用的。



二、从收费角度说,每月66月的月卡收费,似乎很贵,但是实际上游戏公司要担负的服务器运营费用、项目工作人员的活动费用、工资,最重要的是前期支付的高昂的游戏代理许可费用,按现在EVE的人员在线水平,我敢说游戏公司最多做到了温饱。为了维护企业其他大型项目的正常运作,对贷款银行树立良好的企业形象,以及证券市场的市值等多方面因素,即使是亏损,光通也是有苦说不出。



三、对于游戏推广和营销方面的失误,大家多把责任指向光通公司,其实按照正常的项目运作规律,象EVE这样投资巨大的游戏项目,从洽谈代理事宜到游戏开始维护运作,就应当有一个成熟稳定的运作团队进行细节处理,而公司主要董事、股东只会在作大决策事宜上进行决策。也就是说,如果这个项目的负责人能力有限,则会最有效的影响这个游戏在运营和推广方面的开展,而作为公司最高管理层,则很可能面对一张张亏损的报告,压着满腔怒火在物色新的项目管理人员。(当然,以上只是推测,如果光通用作坊式的方式进行管理,我想EVE的状况,可能比现在还惨淡)
  


    既然已经了解了代理商的一些困难,当然说的不一定全对,也不一定全面,但是既然想到了当然要说出来,而不是憋在肚子里。说到底我们是玩家,我们要维护我们的利益,EVE现在玩家最高的利益就是要让EVE象个网络游戏,而不是单机游戏。
  


一、现在呼声最高的就是月卡太贵,限制了新手的加入,不管现在服务器低迷的原因到底是不是因为月卡高,但是光通收费的营销策略,本身的失败就可以做为一个经典的案例。拿现在相当火的游戏WOW来说,玩过的玩家都明白,一月60元的费用是很难支持你在WOW里畅快的游戏,但是还是有人愿意出,为什么?抛开一切游戏本身的原因,光从价格上看,一张打折27的点卡,分3次买,每次间隔5-7天,大多数人都不会觉得很贵,虽然总金额没变,但是支付的时间有间隔,一次性支付量小,给消费者选择的时间、余地都很大。而EVE这种一棒子打死的收费制度给很多玩家心理上造成一种讹诈的感觉,即使是愿意支付的人,也觉得这种收费似乎过高。这里我们举一个很类似的案例,同样是大型连锁集团的沃尔玛和来自法国的普尔斯玛特,为什么一个在中国家喻户晓,一个在中国开展经营如此困难(很多人一定都没听说过普),沃尔玛在进军中国后一直走着中国化的道路,在不同的城市,根据消费理念的不同,甚至店面的布置、商品的构成,都有天差地别,而普尔斯玛特集团,依旧走着传统的经营道路,特别是在会员制度上,和光通现在的举措特别相似。普店采取会员制,购物时在商品上标记的都是会员价格,而不是会员的消费者,则要在付款的时候再加付一定的比例。实际上很多超市都是采用的会员制,但是普店采用的这种方式,遭到了很多中国消费者的非议。因为作为中国人的消费理念,你可以卖的贵,但是不能标记一个价格,而后结帐的时候卖的比标记的贵,这样感觉自己被愚弄了。实际上经过换算,普店的收费是非常合理的,消费者并未因此形成损失,但是这种支付的方式,却没有能被绝大多数人接受。光通的收费方式,显然走的就是这条路。

    ★建议,在出月卡的基础上,可以出周卡,2周卡,同时延续连冲数卡,游戏时间奖励的方法。在推广上尽量走网吧路线,推出网吧冲卡折扣,游戏只要能装上网吧的游戏目录,就不要愁没人玩。同时学习金山公司的做法,买电话卡,或者买饮料送游戏时间。这种双盈的推广活动,一般的公司都会愿意洽谈。

    PS:说说所谓的CDK,这个学人家九城,真是东施效颦。九城的CDK师出有名,为了保护帐号,不管效果怎样,起码人家有这个名,而且当时的情况的确是WOW帐号被盗频繁,广大玩家叫苦连天,当然一出此政策大家都积极响应,而你光通的CDK,到底是为了解决什么?增加帐号保护性?EVE有多少人被盗号?就现在这人气谁盗你EVE的号?完全是为了要钱,就是伸手对玩家说:“交个进场费吧!”这种收费方式没有任何依据,也就当然不会被任何人所接受,这种愚蠢的东西,建议取消。
  


二、很多人声称游戏留不住新人,操作复杂。其实说实在的,留不住新人并不是因为操作复杂,根据EVE技能学习的方式,举个例子,就象进行长跑,人家已经跑了1W米了,然后叫你从起点开始重新跑去追人家,你会吗?那么就只剩下那些参加跑步本来就不是为了追赶人家的玩家,而是为了消遣的玩家会来参加这场EVE长跑了。但是残酷的现实告诉我们,这样的玩家实际上少的可怜,而且人家即使有这种心态,也会被你迷阵一样的跑道吓跑。很多EVE玩家可以说“不会玩就别玩”、“这个游戏本来就不是给这种没耐心的人玩的”、“泡菜玩多了吧”不管玩家怎么说,作为游戏的代理商不能这么做,因为你是卖东西的,只要有人来买你的东西,就是上帝。抱着爱买不买的态度,就是死路一条。
   ★建议:在推广游戏,开展活动的同时,对游戏一些比较复杂的功能,尽力进行解释和宣传,在新手包、游戏主站、论坛上多做文章。不要把宣传完全停留在游戏画面多壮丽,内容多庞大上,而是要让人觉得游戏景致,逼真,可以上手。
  


三、很多人声称EVE游戏环境恶劣,弱肉强食,没有人情味。暂且不管那些所谓的军团、工作室把游戏内部环境搞的多么乌烟瘴气,但是作为代理商,绝不应该只在宣传、推广游戏中的战争上大下手笔,开展一系列的活动,而对于游戏给予玩家的其他乐趣,之字不提。天天主页上不是大战信息,就是大战动态,然后就是势力分布图。而关于贸易、采集、生产、联谊、技巧、交流方面的介绍则可圈可点。结合上面所说EVE的技能修炼方式,以及整个游戏设计,怎么会有新手愿意进来参与一场老玩家之间的无休止的战争?
  ★建议:在宣传游戏是星战游戏的同时,多宣传游戏内容的丰富性、给新手一种不打仗,也有事情做的感觉。这样才会有新人加入,才会给新手希望,给新手舞台。战争是游戏的一部分,但绝不是游戏的全部。
   


    EVE并不能说是个适合绝大多数游戏人群的游戏,它有自己独特性,所以想把这个游戏做好,还是要倚赖于代理商运用合理有效的推广和营销策略,突出游戏的特长、重心,尽力吸纳更多的玩家参与进来,这样才能叫做网一络一游一戏!!!

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