EVE: GT你一直都在拔苗助长!
EVE的设计思路因是先由自由人或一小批玩得到一起的自由人在初期能力允许的情况下进入0.0发展,这样就有了最原始的小型公会,在这个阶段0.0区是处于洪荒期。慢慢的小军团逐渐壮大,从一个恒星系发展到多个恒星系,必然会与其他的小公会在很多问题上发生摩擦,这种摩擦最终导致的结果一般都是30人左右的小型会战,这时候就处于一个混战期。再往后,小军团为了自生利益互相拉帮结派形成联盟,在同一联盟下小军团与小军团之间互相依靠又互相警惕并对抗其他军团或联盟。在这一系列的时期中,因为联盟和军团多且细所以有更加强烈的愿望吸纳新手和自由人扩充自己的实力,所以联盟和自由人的关系是非成微妙的,政策上也是比较宽松的。也正因为这种百花齐放的局面使得EVE更加的精彩。
再看看国服的发展,一开始就有几大公会进驻EVE进行大面积圈地,对闯入的自由玩家群进行封锁和打压要么就结盟,0.0区的资源遭到荒废,而且这种大公会与小军团的结盟关系从一开始就是不平等的。稳固好地盘全力发展战斗力量,并开始和老仇家宣战,并把大量喜爱EVE的自由玩家推向大型会战的火坑。这使得EVE的可玩性大打折扣,也使得EVE迅速的进入畸形的衰老期。这个游戏纯粹成为为数不多的几大公会的主题公园。
EVE不能吸引新玩家的主要原因是什么?谁进入游戏的初衷是为XX集团打工,而不能自由地去发掘游戏的乐趣。我没做过市场调查,但我相信有很多科幻迷或星舰迷喜爱这款游戏,这类型玩家往往都是喜欢一种自由和宽松的游戏环境,相信加入大联盟和大型会战之类不会是吸引他们的主要卖点。把游戏宣传的重点放在军团上是很失败的,长远看回报率也是非常低的。
如果说T2船蓝图是一件很遥远的事,那么我相信在符合EVE正常自然的发展规律下几百人的大型会战应该更加的遥远。光通请你不要再拔苗助长,竟快改变EVE的世界格局!
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