EVE: 虚拟社会与EVE
虚拟社会与EVE
我见到许多人说EVE是个虚拟社会的游戏,我就简单对这问题谈谈自己的看法:
一、角色成长
现实生活中的人的成长过程就不多说了,反正就是多学习有用的知识,多锻炼身体,吃饱睡好,人就长大了。
在人物扮演类游戏里,角色都可以成长,在被许多人鄙视的泡菜类游戏,基本都是得经验升级,于是就有了刷怪的概念。但不可否认,在这类游戏中,设计得好的打怪系统,可以让玩家在打怪过程中得到许多乐趣,建立美好的友谊,游戏玩的就是过程不是结果,在快乐中度过游戏时间我想这是许多玩家玩游戏的目的。在EVE里,角色的成长是通过时间来完成的,好处是只需花很少时间就可以完成这工作,虽然可以通过一定的策略使角色的技能涨得比别人快一点,但中的来说后来的人基本没机会赶上前面的人,而且毫无乐趣可言。
说到底,角色成长系统基本是游戏公司赚玩家点卡月卡钱的手段,跟现实生活没多大联系,更没有在游戏里混得好就在现实生活里也成长得比别人好的逻辑。
二、人际关系
现实中的人际关系是靠道德维系的,在一段时期,社会的普遍道德标准,约束了人们的行为规范,基本没有可以不顾道德标准肆意妄为又有很好的人际关系的人。
在角色扮演类游戏中,许多玩家把现实中的道德标准带入了游戏,但在游戏里这些标准已经变得毫无约束力。总得来说,随着时间的推移,游戏里的道德水准每况愈下。记得在玩《网络三国》时,那时大家在游戏里的行为规范虽然没有达到现实的水平,但也离得不远,结识了许多真心的朋友。到了传奇2时代,烧杀抢掠开始泛滥,原来在一起玩《网三》的朋友,感叹传奇2里的许多人太坏了,伤心地离开了游戏。但是在传奇里,太坏的人,自己过得也很辛苦,到处被人追杀(地图就这么大,只要朋友多,找个仇人不是太难),做什么也没几个人帮忙,所以在传奇2里太坏的人也不太多。在往后,比如传奇3,地图大了很多,想找个人就难多了,以至于出现了许多抢怪清场,堵门杀人,引怪害人为乐的垃圾玩家。到了EVE里,已经毫无道德可言,你可以不甘堕落而玩得比许多人高尚,但你不会因此比别人过得好;你也可以肆意妄为烧杀抢掠,你也不会因此而玩得比别人差。从这一点来看,EVE是离现实社会最远的游戏,连原始社会的标准也没有达到。
三、社会环境
1、 建筑:这一点EVE里比许多游戏都接近社会,虽然某些游戏也可以自己建建筑物,但远没有达到EVE里的水准;
2、 社会关系:总得来说,EVE里的社会关系比较简单,除了工会、联盟,就只有一个联系人了(连朋友都不算)。有些游戏里有很复杂的社会关系,有师徒、夫妻、朋友(朋友还可以有友好度)、家族、仇人,甚至有父子关系的。
3、 市场:因为EVE里的地图大而且跑动不太方便,使得市场比较接近真实情形。
4、 人际互动:因为社会关系简单,使得EVE里的互动性比较差。
四、善与恶
现实中的善恶标准是靠法律来维持的。有道是法网恢恢,疏而不漏,犯法而逃避法律惩罚的人毕竟是少之又少。
在这一点上,许多游戏里都在提倡扬善弃恶,有一套适合游戏空间内保护正当玩家的规则,胡乱杀人都会受到惩罚的。在EVE里,帝国区也和其他游戏差不多,但那只占游戏空间的很少的一部分,大部分玩的地方都是毫无规则可言。从这点来说,EVE是离真实世界最远的游戏。
当一个游戏毫无规则时,约束玩家靠的是玩家自身的素养和道德准则。中国有5000年灿烂的文化,有优秀的传统美德,可惜大部分都离大众平凡的生活太遥远了,缺乏了对日常生活的指导约束意义。
其实游戏就是游戏,没必要和现实生活联系到一起,真要体验社会,就在真实世界体验就行了。一个游戏玩得好不好和在现实生活里过得好不好没有直接联系。
虽然我离开EVE已经有一段时间了,在游戏泛滥的今天,EVE的确是个让人耳目一新高度自由的游戏。因为许多原因,遗憾的离开了它,但我一直在关注这个游戏。
随便说了2句,不管是西红柿还是鸡蛋都随便。祝大家开心游戏!
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