EVE: EVE--中西文化在游戏的碰撞

作者: 不清楚 2006-11-13 我要投稿专区首页

EVE----中西文化在游戏的碰撞 
作者:一个爱EVE的人 日期:2006.10.17
 
 


    接触EVE时间不长,5个月吧,一直都不大敢相信这真的只是一款游戏,它太真实了,很多时候真实的--让人发指!于是,慢慢的 我开始去认真钻研EVE中的每一点细小的东西,甚至包括游戏背后的细节,文化的,精神的,感慨之余,写点小文与诸君分享.


    很明显的,EVE最大的特点,就是拟真,这也是最正统的欧美游戏中始终贯穿着的一点,既虚拟出一个社会框架,让各个玩家参与其中,在这个社会中扮演一个角色,这类游戏的祖先,非97年出品的UO--*****莫属,其后诸多的欧美游戏,很大一部分走的都是这条道路,而EVE,则把这个社会模拟到了极限,不能不说,这一点,EVE是相当成功的.


    让我们再来看看我们所熟悉的游戏--泡菜类,第一款泡菜,2000年盛大引进的传奇,在韩国名声平平却在中国如此火暴,与其说这是一款韩国游戏,不如说这是一款韩国人为中国人做的游戏更合适一些,从此开始诸多种种这系列的游戏,其游戏设定,基本都是把主角,也就是玩家个体,定位成一个英雄或者是大侠,要么也是"一群举足轻重的人物中的一个个体",这一点从各个游戏的背景设定中就不难看出来.而在EVE的设计思路中,"人"是渺小的,一个玩家,只不过是宇宙无数个体中最最渺小最最平常的一个,是无足轻重的,重要的,是整个社会.


    为什么我们总说,EVE是高端游戏,不是每个人都适合玩的,准入门槛高等等,那么这个门槛究竟高在什么地方?难道真的只是上手操作复杂么?恐怕未必,认真做完2个小时教程的人,基本操作都不会有太大的问题,只要认真的在游戏中呆上2天,我看还没有什么人是因为不会操作而选择离开的吧.简单的说,我想大部分从泡菜中来到EVE的国内玩家们,进来的第一感觉,应该就是迷茫吧,碰到过很多这样的新人,都没有耐心好好做完新手教程,就知道问,新手村在哪里啊?我到哪里去打怪升级? 我想.他们觉得难以上手而离开,更多的原因,是因为----迷茫吧.长久以来的思维定试告诉他们,进入一个游戏以后就应该马上去打怪涨经验升级,这样才能比别人强,而到了EVE以后却发现这里不需要打怪不需要练级,甚至你不在游戏里面技能一样在加,于是就都不知道自己应该做些什么,完全没有目标了.于是选择离开....却不知道EVE这个游戏比拼的是头脑而不是体力!!


    我想,凡是真心喜欢EVE的人,以后都不会再去回头玩泡菜类的游戏了吧,因为我们会发现----EVE----才是真正的游戏,真正值得去好好玩的游戏.可是为什么泡菜类的游戏在国内却那么有市场,而EVE自从收费以后人气却一直低迷?我想,这就不能不从一个国家的传统文化和历史中去找找原因了.传奇的成功,与其说是这个游戏做的多么多么的好,不如说是它恰倒好处的圆了中国人的武侠梦.呵,5000年的文化沉积啊,从隐娘就开始一直延续到现在的国人的武侠情节啊.做旷世大侠,仗绝世神兵,斩混世魔王,我想 这是多少中国人从小到大的梦想呵.于是呼,泡菜类游戏大行其道,一发而不可收拾.应该说,中国的武侠文化,对每一个中国人的影响都是深远的,这不光体现在游戏中,更能体现在我们日常社会生活中的每个角落,查大师的降龙XX掌风靡了几代人,无数大侠的形象深入人心的同时,也造就国人们独立独行 不易与人合作的性格.你见过一群大侠们一起出门的么。


    再来看看国外欧美的价值观吧,类似武侠小说这样的文化产物他们不是没有,骑士小说在中世纪曾经风靡一时,但是堂吉柯德的出现,在将骑士小说推向了颠峰的同时,也彻底的终结了这类型文学作品的生命.取而代之的,是浓厚的人文主义精神,注重小人物,体现普通人的价值,这一点不管是在欧洲的单机游戏还是在网络游戏中,都体现的淋漓尽致.,它们一般都具有比较强的拟真性,人物个性性格特征鲜明,职业特点突出,互补性很强,各个职业之间强调合作和团队精神,一个人是不可能SOLO一切的,每种职业,每个人,都是一个不可缺少的零件,这一点,在EVE中体现的更为强烈.
 
    我曾经说过好多次,EVE可能是唯一一个中国人玩不过外国人的游戏,可能有不少朋友会觉得我在胡说八道,是不是在国外呆的时间长了,忘了本了?怎么会有中国人玩不过外国人的游戏?中国人玩游戏天下第一谁都知道-_-!我想说的是,任何一个靠拼命打怪升级获得好装备然后让自己强大起来的游戏,老外绝对不会是我们的对手,练级再痛苦再枯燥,只要能练,总会有中国人把它练出来,装备再难打再难出,只要能出,总会有中国人把它打出来,一句话,我们在拼时间拼体力方面无人能敌.但是在EVE中呢?情况就完全不是这样,这里技能的提升并不以你的主观意志为转移,对所有人都是公平的,要想在技能方面确立优势,靠的是完善合理的安排学习进度以及坚决有效的执行,这里100%的死亡惩罚大大降低里打出来的稀有装备的存在价值,你可以花上100E的ISK装备一条超级豪华的海军乌鸦,但是面对一只总价值不过1E的战斗小队的时候,你还是会一爆回到解放前,然后看着你的豪华装备成为宇宙中的尘埃,相对于个人极品装备所带来的战力,EVE中更看中的是持久的后勤保障和可以大量提供的制式装备,这就是为什么T2蓝图那么珍贵的原因,可能有些T2装备只比最好的T1装备加强了一点属性,但是所需要的技能缺高了不少,可是T2依然是无可替代的,因为它是唯一可以批量生产然后制式列装部队的高级装备.


    再来看一看游戏的目的,泡菜类的游戏,所有的目的不外呼练级,刷怪.打装备,满级然后对砍...游戏的最终目的都只是为了个人武力的最大化.可是,谁又能告诉我EVE的最终目的是什么?感谢CCP的工程师们,他们给我们创造出了这么一个几乎真实的虚拟的世界,又难得的不干涉我们去做任何事情,他们只是帮助我们构架了这个世界,并为我们提供必要的工具,然后就让我们这些处在这个世界之中的渺小的个体去制订这个世界的规则决定这个世界的一切.而正是这一点,让很多国人们非常的不适应,因为他们已经完全习惯了泡菜中那种固定的模式,按照游戏提供的规则,在固定的阶段去固定的地方做固定的事情----有点象傀儡的感觉,不是么?


    EVE是虚拟的社会,从这一点来说,这样的虚拟已经是有一点近似于残酷了.它把所有的人性都展露在了浩瀚而赤裸的星空下.这样看来,就我个人觉得,EVE还有其一定的游戏的目的的,就是---权利,建设.而这所有,都需要全体玩家进行高度的团队合作才能够实现,很多人总觉得CCP的一些设计非常的烦琐,这也是不少人玩不下去的一个重要原因.但是大家可以想想,为什么CCP要把一些本来可以一步做完的事情分解成几个更细小的步骤?就是希望身在其中的玩家能够通过互相之间的紧密合作,来达到把这些复杂的事情相对简单化的目的.而这一点,也是欧美游戏乃至整个欧美世界中人的社会观念的最大体现,即合作精神!但是我想大家都应该明白,合作,恰恰是中国人最大的软肋.一个人喜欢单干,一个军团喜欢单干,一个联盟还是喜欢单干,思路和观念的转变,远远不
是一天两天的事情了.....


    两种不同的文化,在同一个游戏中扭曲着缠在了一起,造就了现在这样CEVE中不温不火的局面,可是,撇开已经放弃的人不说,现在还留下来的人当中,又有多少人是在真正玩EVE的呢?发展的道路上,阵痛不可避免,现在看来这样的阵痛貌似还要持续很长的一段时间了,太多太多的人,依然在埋头自己做着自己的事情,把EVE当成太空版的泡菜在玩着,如果大家不能尽快的转变挂念,放弃以前所养成的那些传统的游戏习惯的话,还是不要玩EVE的好,这个游戏,靠的是头脑,而不是体力!


    最后奉劝大家一句话,用玩EVE的方法来玩EVE吧,因为,我也还想继续的玩下去......

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