EVE: 冷静客观的看待EVE

作者: king_ss_ss 2006-11-15 我要投稿专区首页

 EVE很多玩家都是很有个性的人,为什么这么说?因为大多数现在还在坚持EVE的玩家,都是坚持自己的信念、看法的人,都是内心非常沉稳、坚定的人。但是由于过分的强调自身所坚持的观点和看法,就很容易忽略和轻视周围其他人的看法和其他事物。这种人群的特征正好迎合了EVE开发者本身性格上的特点,可以说的上是一种有趣的巧合?或者说是一种必然的结果?

    EVE谨慎的走进了中国,为什么说它谨慎?因为国外游戏走入中国无非三种套路,一、自己开公司来中国运营(风险极大)、二、和中国公司共享技术和资源,也就是所谓的技术合作(这种模式成功的案例也很少)三、将游戏直接包给中国公司代理,提供技术支持,坐收代理费(此方式现在是最流行也是风险最小的)。很显然EVE运用的是最后一个方式来到了中国大陆,也是最保守最谨慎的方式,这种方式固然最大限度的降低了游戏进入中国的风险,但是也最大限度的阻碍了开发者细致的接触、和准确的把握一个崭新的、完全不同于欧美社会文化的文化氛围。

    EVE充满信心的走进了中国,带着无限的荣誉,豪情壮志,但是非常遗憾的是,它也没有打破多年来欧美游戏进入中国形成的国际惯例“赢得口碑,输了市场”。从开始测试时的数万人在线,到最后服务器稳定运营时期的5000-7000人在线,不能不说,从中国如此巨大的游戏市场来看,EVE并没有取得多少骄人的业绩。但是毕竟还是有一部分铁杆玩家支持着它,不能不说它还是具有一定的影响力的。

    这时,EVE的铁杆玩家一定会拍案而起,“EVE本来就不是一个适合所有人群的通俗化的游戏,它的独特性造成了它并不是一个完全能被广泛人群能接受的游戏”。对,这种观点一点没错,EVE是一个很独特的游戏,从某些角度看它也是非常不错的一个游戏,但是这并不是说我们就可以把EVE说成是个高端游戏,或者以此来抨击其他类型的游戏,更作为抨击整个中国游戏文化的理由。

   每一种文化产生都有自身的渊源,游戏也是一样,无论你是欧美游戏也好,无论你是东方游戏也好,一个游戏设计者和玩家一般都只会从自身文化素养的范围去诠释游戏,因为任何人都有认识的局限性,谁也不可能完全理解居住在数千公里以外的一群人积累了数千年的文化习惯。所以对于一个游戏来说,它在欧美很卖座,并不代表它在中国就理所应当的卖座;同样,也不要因为它没有卖座,就说中国玩家档次太低,只配玩一些似乎无法和EVE媲美的游戏。你能接受来自西方游戏文化的冲击,并不代表着所有人都应该接受,也并不代表这种冲击就是先进的,超越一切。理性的角度分析文化的差异,我们一般存在两个理解上的误区。

一、既然承认游戏文化的差异,就不要对某种文化是否先进,某种文化是否落后作暗示,文化是平等的,只不过是相对于不同的人群,理解不同。不存在绝对先进的文化,也不存在绝对落后的文化。所以西方的EVE也好,东方的传奇也好,都有存在的空间,也有存在的基础,谁也不需要因为谁的出现而改变自己存在的方式,也根本不可能根据少数人的意志而能快速改变。
二、在遇到不同的文化环境时,被不同文化所熏陶的玩家对同样一个游戏的诠释将是不同的。国人喜欢练级、PK、打装备,讲究发扬自我,那么就算EVE实际的模式并不适合这么去玩,还是会有玩家这么玩,而且带来的后果明显会偏离游戏本身的理念(工作室卖点卡、出RMB养兵打仗、研究怎样刷钱有效率、怎样刷任务得奖励物品快、封路、圈地、无聊就去收割、尝试用外挂等等)。但是同样,我们可以想想,让西方玩家来玩传奇,他们也会用自身的习惯诠释传奇,最终也会偏离传奇利器在手、笑傲江湖的预铺轨迹。这就是文化习惯自然影响的效果。硬要说哪种诠释方式就好,就对,那只是个人的感觉,不具备任何代表性。

    现实文化的影响对游戏文化的影响是包罗万象的,举几个很简单的例子:比如各大军团的圈地运动,这与国人自古以来对土地所有权的重视程度有很深的内在联系;同样,喜欢打怪--爆装备--换船--打更高级的怪,或者一个人作任务,也体现了国人喜欢直接通过个人能力或家族模式(并不是说家里人,只是说只跟最近亲最信任的人)来创造财富的习惯。这两点都与提倡以****为基础以及生产集团化、效率化,消费社会化的EVE有基本理念上的冲突,从而导致玩家在游戏过程中,很多细节上与EVE欧服截然不同。

   但是这些,都不足以说明,中国的游戏文化太落后,大多数游戏人群对游戏的理解过于浅薄。其实作为一个游戏,只要能让玩家玩得开心,乐在其中,就是好游戏。同样,一个网络游戏,能够让大多数玩家玩的开心,保持很长时间有人在玩,那么这个游戏就应该理解为一个很成功的游戏。所以EVE的玩家们,就不要再鄙视人家泡菜游戏,也不要鄙视人家不停的开新区,而偏偏不停的有人去玩。既然有相当一大部分人群不觉得泡菜游戏低俗、无聊,又何以见得它就真的那么低俗、无聊呢?同样别人觉得我们的EVE低俗、无聊,也有人家的理由。毕竟我们要承认,不管在欧美EVE是无何家喻户晓,但是在中国,它走的道路的确不是主流。在现在时代潮流如此引人注目的年代,不引领潮流的事物不被人理由,也是很正常的,与其与大多数人去争这一口气,或者抱着众人皆醉,唯我独醒,孤芳自赏的心态怨天忧人,不如好好的享受游戏本身的乐趣,不要忘记作为玩家,玩游戏最终的目的是为了学习、成长,轻松、快乐。

   传言CCP开发EVE的核心人物是一位计算家专家和一位天文学家,在他们对辽阔的宇宙从科学角度极其精确和完美的进行诠释的同时,却没有对如此逼真和庞大的宇宙中将会形成的,复杂多变的人类社会和多元文化将会产生的影响进行更加深入的铺垫和安排,这不能不说是一个遗憾,如果说EVE是我们真实宇宙的缩影,那么它所诠释的包含其中的人类社会,只是现实中的区区一隅而已。诚恳的提醒那些动不动就说:“EVE是个残酷的世界、真实的世界的玩家”,游戏毕竟是游戏,它再残酷,不会威胁到你的生命;它再真实也无法影响你的人生;如果让自己陷入到无限追求虚拟价值的误区中,不如把它当一个精美的游戏作品来享受。

    当然,我们不能对一个游戏作太完美的要求,也不能对玩家作太苛刻的评价,就象我们不能要求每一个玩家都应该认同EVE和欧美游戏文化一样。任何能够解决文化差异的途径,只有时间和不断的了解与融合,只需要足够的耐心和共同的努力。

    最后希望每个EVE玩家都能保持良好的心态享受游戏带给自己的快乐,我们只是一个普通的游戏玩家,在玩一个自己心目中最好的游戏,写了这么多,只要能被认同这两点,就已经足够了。

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