EVE: EVE,想说爱你不容易
本人公测时开始玩的EVE收费之后就没有玩,感觉EVE是款很好的游戏很有深度,内容也很丰富做为一款科幻题材的网游很有代表性.可以说从WOW席卷网游市场之后很少有像EVE这样优秀之作.但令我惊诧的是就这样一款制作精良内容丰富的游戏为什么没有被广大中国玩家认可?收费后平均在线只有3000人左右.平时热闹的交易频道,拥挤的星门都看不到了..."到底是什么阻隘了EVE在国服的壮大?"这样一个疑问不仅仅引起热爱EVE忠诚玩家的思考也同样引起了运营商的思考(很多官方论坛里都没见过的无责任讨论版块)现在这种状况GT也是没有想到吧,原以为引进一款多次获奖的巨作就能创造国服运营的奇迹?---
国服的现状我认为是失败的,问题的原因之一就是代理策略的失败.
1.宣传不到位.直到公测之前我都不知道EVE是款怎样的游戏,只知道是款科幻题材的网游.并不知道它有什么优点.不知道它有什么可玩性.(其实EVE最大的可玩性就是让玩家不断地去探索--这与它以宇宙为背景完全吻合,让人们感到有无限自由的探索空间把自己想象成一个宇宙的开拓者..独立的经济体系,更是EVE一个亮点,后期的军团战,泰坦都会让人有不断追求的劲头)这些优点并没有让玩家认知.本着"好酒不怕巷子深"的经营策略就是失败.wow为什么会受到无数人的青睐,因为无论是这个游戏还是制作这个游戏的公司都长期被中国玩家熟知,EVE还是CCP 在中国有几个人知道?EVE的游戏背景又有几个人了解?
2.门槛太高.包括了几个内容,先从操作上说:一个新手教程全做完大约要1个小时,试问一下现在那个游戏的操作会这么难?本来对你的游戏就没什么了解谁会耐心做一个小时的新手教程,大部分都是做一半就不做了.但EVE的复杂性不说大家也该知道,不是谁拿来都那么容易上手的.不是转几下滚轮,W/A/D/S/就能搞定的.其次从费用上讲:月卡66元+28元CDK的门槛还不叫高吗?EVE针对的是收入阶层的玩家确实不是很高
但现在网络游戏大多数还是学生吧,何况你宣传的不好有什么吸引力引来那么多玩家一下就跨过这么高的门槛进入EVE的世界?现在又搞什么一拖二,我看是起不到什么效果.还在173上看到官方的消息"冲破EVE贵,高,难的迷茫"这则消息看完我就更失望了,觉得就是GT对自己经营策略的辩解,而不是改变.也根本做不到冲破EVE贵,高,难的迷茫--而这种迷茫还会在资料片持续下去.
以上仅是一位热爱EVE的玩家对EVE国服运营的一点感慨.(想到哪里就写到哪里了,希望真正热爱这款游戏的玩家能够站出来多提宝贵意见帮助这款游戏在国服走的更远更好.)
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