EVE: CEVE坎坷的路该怎么走?
从EVE在中国运营以来,就一直关注着这个游戏在中国发展的路程,而那颗怀着隐约担忧的心就一直没有放下过,如今从种种的数据以及国服玩家的心声中可以看出,CEVE正在经历一场风霜,究其原因也是纵说风云,做为一个EVE忠实的拥护者,我真的有必要客观的分析下导致这场风霜的原因以及为摆脱这场风霜提出一些个人建议.
就目前的形式看,中国的玩家在成长,但是受中国网络游戏发展前期低质量的韩国游戏的影响下,不仅国内的开发商在延续这种模式,更多的是大部分的中国玩家心态被褚如此类低品质传统游戏的影响,正是这样的玩家群体形态无疑对CEVE在中国的发展产生了不利的局面,暂且允许我用不负责的词"高端游戏"与"低端游戏"来区分这两种不同模式的娱乐软体,往往在国内,游戏的高低与否直接与费用的多少挂钩,我们知道金钱的多与少是可以直接衡量的,但是游戏的高端与低端真的能直接反映出玩家消费后的收获多少吗?也就是说玩高端游戏就能获得更多的快乐与享受吗?显然不是.所以中国的玩家群体形态与昂贵的费用是一个矛盾,而矛盾又导致了恶性循环.而<魔兽世界>的成功是因为它把传统游戏模式提上了一个层次,传统游戏模式无疑是个很好的模式,这是所有人不可否认的事实,传统模式加上高品质的质量显然造就了魔兽的成功,这正说明了国内玩家在慢慢成长,在选择传统游戏模式的同时又在追求高品质,当然高品质与高费用永远是挂钩的,但试问有多少的游戏开发公司能做出如此高品质的传统游戏? 结论:大量的低品质传统游戏充斥国内市场,正说明国内大部分玩家还停留在有中国特色的游戏发展初级阶段,追其原因可谓甚多,经济,文化,教育,其之复杂程度仅些许言语是无法说明的.EVE无疑是个高品质的产品,这直接导致费用的高昂,又因其颠覆传统游戏模式,仅凭此二者已拒大量玩家以千里之外!
我们知道大部分的玩家没有经济收入,他们玩游戏更多的是对现实的逃避以在虚拟中获得拟似人生的乐趣,我不想再过多的强调这些了,种种的现实,例子摆在我们面前,对于我们,能做的只有无奈和祈祷了.但我必须强调的是对于EVE与其说是个娱乐软体还不如说是个学习软体,曾经在<快乐之道>中读过这么一段"对于游戏,我们更应该选择能锻炼我们弱项的某些进行,但往往不是,我们经常下意识的选择我们的强项进行",我想说的是EVE一个高度拟真的游戏,让我学到了很多,并且这些能真正应用到残酷的现实生活中,而我在学习中得到了乐趣.但是不得不提的是代理商的种种行为让我甚为恼火.
做为一个中国的游戏代理商及运营商,在资本操作,制定营销策略,规划媒体宣传的同时首先要认清产品的方方面面,就好比在大势宣传"公会""战争"的同时没有认清一个高度拟真的"EVE世界"里没有法律没有约束,更谈不上道德上的认知,这样的形式势必造成"弱肉强食""以多欺少"的局面,在加上严厉的死亡惩罚的机制,弱者更弱,强者更强,那么代理商在世界发展初期大势的扶持公会这一举动就是对社会自然发展定律的严重挑战,而后果必然是违背了运营商的理想. 结论:就在EVE在中国处于弱势的情况下代理商用过激的方法挽回这样的弱势时却恰恰违背了这个游戏的平衡,造成社会动荡不安,在一些人享受战争 杀戮 霸权主义的同时,又有多少人饱受摧残,多少人无奈的退出 ,而做为这个世界的执法者却在纵容这样的行为.这些的确又让EVE看起来更象个适合中国的游戏了.
虽然在这样残酷的世界里,还是有些许玩家在顽强的生存着,并努力着期盼着有一天能在这个世界占有一席地位,我很敬畏这样的人,我也很欣慰许多公会也看到了这样的情况,正在努力改变着这样的情况.但是最后他们的命运都掌握在代理商手中,毕竟赢利才是他们首要的目的,我想说的是代理商们是时候该采取一些措施拯救EVE了,挥起你们造物主的魔棒为玩家们做点什么吧.
我的一些建议,降低游戏费用,建立CEVE联合事务总部 CEVE联合执法总部 CEVE联合教育学院,制定对新人的一系列**以及扶持政策,相信这些不难做到.
EVE不仅仅只是个战争的世界......
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