EVE: 哀悼沉重的EVE

作者: 黑暗圣贤 2007-05-16 我要投稿专区首页

我们总是在N多媒体上看到网络游戏与现实之间的差距和矛盾之类的评论种种。其实虚无缥缈说也好,荒废生命说也好,乃至于洪水猛兽说也罢,说白了就只有一点:现实里做好人做坏人的代价太高昂,而网络游戏世界里这一切都是异常廉价的。


给几个装备,带带人练级,帮忙打BOSS,甚至于聊聊天都能成就“好人”的范畴。所谓“好朋友、兄弟、老婆”之类无非也就是如此。至于发展到现实种种,某暂且不表。而杀杀人跳跳舞,NINJA几下或仿泼妇骂街便也很容易就成就了“坏人”的范畴。顶多也就是多被人问候几下全家,上线到处被追杀等等,再不济,删号也可图个清净。好人坏人都无须背负太多,于是大号道貌岸然,小号杀人越货者自然就多。即便是冠冕堂皇的大公会在背后开个卑鄙无耻的黑帮也不算得是什么希奇事了。


某且推论:在某个特定的社会环境中,现实中行为代价与网络游戏中行为代价的差距越大,该社会现实和网络交集中的人群就越容易偏向乃至沉溺网络游戏。且未知幸是不幸,我们的社会在经历人与人互相信任链被摧毁乃至摧残后,这种差距委实是异常巨大的。(跑题内容:在家长大呼要把孩子从网络游戏中解救出来的时候,有没有为给孩子灌输敌意和不信任思想而感到羞愧?)若是只说“好人”这方面,可以说网络游戏给了处在人际苦难中的我们这一代一个轻松而平易的建立情感的起始点。至于如何将这份虚拟世界的情感化作真情实意,便是仁者见仁,智者见智的事情了,且非某欲语之事,不表。而要把“坏人”这方面演化为现实,虽屡见不鲜,但自然是不鼓励的好。


某在此却懒得奉除魔卫道之名,或执含冤昭雪之义在这里搬弄是非。我只是想说说为什么EVE在中国如此萧条。


因为EVE太沉重。


沉重得与现在的网游主流格格不入。


 


交通的沉重:


    相信看过EVE星系图的人都会赞叹,数千个星系密密麻麻地阵列在宇宙里是何等壮观。然身处其中,若是来回赶路,一天四五百跳自是难免。EVE不像其他游戏里传送开门,飞来飘去,一天四五百跳下来,人自然是疲惫非常。虽说是比较现实,但现实总是沉重的。


 


经济的沉重:


EVE里的制式装备和舰船的主要供应者都是玩家。所以要维持自然流通的经济环境就比需要相当数量的玩家。当然,我们都知道,现在EVE的情况是飚血多吸血少,新鲜血液基本看不到,老玩家也渐渐离开。所以呢,现在军团都承担着很大的制造压力,尤其是舰船制造对于一些规模尚不大的军团来说更是沉重得关系到生死存亡。


 


金钱的沉重:


    当然,这个是个普遍的现象。自从打钱的工作室以及所谓“免费”的网游如雨后春笋般疯长起来以后,大大小小的网络游戏里的装备乃至人物都可以用RMB来计量。一艘战列舰算下来26元左右(这个是前几个月的行情)。一场不大不小的战役爆个100艘战列舰其实不希奇,好歹也就是一个中下等收入工作者的月薪。但是这样玩网络游戏,大家是不是觉得很没尽,很不畅快,很不轻松呢?天天数着RMB玩游戏恐怕不是正常玩家所希望的吧。


 


时间的沉重:


EVE的人物不需要练级,完全就是依靠时间和游戏币堆叠出来。纵然游戏币可以大肆买卖,时间却实实在在地不能倒卖。从一个新手号成长到能开战列舰,乃至完全发挥战列舰威力的境界,没有几个月的时间是不行的。所以弃号、删号之类轻易之举,在EVE里是要付出沉重代价的。也就是说好人坏人不能由着性子随便做,选定了自己的路就要一直走下去。(那些没事开N个号自己都能组个军团的除外)


 


军团的沉重:


    EVE是玩家集团制度非常森严的游戏。领地规则下,通过别家的地盘要偷偷摸摸,连在自己的地盘行走也要战战兢兢以防敌对势力来收割;作为普通的军团一员,经济和安全方面严重依赖军团;且莫说自由人如何自在,自由人总有日子难过的;合纵连横,军团上层搞搞外交,树敌结盟也是废心废力的事情。


 


服务器的沉重:


    这个我就不多说了,400+艘船的大战你经历过就知道了……


 


中国的玩家不适合这种沉重的游戏。


撇开那些阴郁的逃避现实者不说,多数人只是希望能在这个起点很低的平台里找到些可供YY的情感。而真正爱游戏,体验游戏感觉的人少之又少。(都在EVE里死赖者呢)


事实上,我们总是骂光通怎么怎么不行,可是在我眼里,光通虽然在收费问题上遭人诟病,但也的确为增加EVE的玩家做出过不少努力。(说我是GT枪手的来单挑)人数上不来,其实是游戏的本质和国情决定的。就算现在开了免费,也看不见未来。


EVE提前哀悼。

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