EVE: 一个EVE玩家想说点什么

作者: 某军团的一个小兵 2008-10-21 我要投稿专区首页

 

     大家好,本人是一个普通的网游玩家从最早的MUD(有人知道这个游戏 ?)到WOW,从2D到3D,玩过,看过许多网游(数不清了,太多了),玩的较多的是传奇,天堂2 ,街头篮球和 WOW。这 中国网游史上的里程碑游戏。2006年年初我开始关注一款太空题材的游戏EVE,当时传得很神,说是世界第一网游。(好假,WOW,EQ2,FF11,GW。。。好多啊,怎么数也轮不到EVE吧 ,况且我都没听说过这个游戏。 ),将信将疑下载了客户端(不大,才500M,比当时的其他热门游戏算是小的了 ),不过是欧服的,免费14天(感觉少了点)。就这样,我的EVE之旅开始了,国服开放了,我当然是转投国服(E文不好。。。。中文频道人也少)。此间经历了BUG,会战等等大事件。回首这一年多的风风雨雨,我想把我对这个游戏的一些看法说一说,尤其对还没体验过这款游戏的人和体验过后放弃的人可能会使他们重新看待这款游戏。

    但在这之前,我想反驳一些(貌似不是一些,而是很多)认为EVE不久就会倒闭的人的言论。

    EVE是一款慢热的游戏,这是一款玩得越久越有味道的游戏(貌似其他网游刚好相反。。。。)。欧服就是一个很好的例子,EVE在2005年赢得了许多游戏界的奖项,但2005年却已是这款游戏运营的第3个年头。而在这之前它默默无闻。为什么会这样?只有玩懂这款游戏的人才会知道。不敢说它会天长地久,但至少EVE会比WOW长命。

    好了,言归正传,我接着就要谈谈这个游戏的特点,但决不是官网上的广告,如果你对这个游戏感兴趣,那就继续读下去,如果没兴趣,那就请关闭网页,去参加无止尽的RAID吧。

    1、新手教程:对,就是新手教程,在许多网游老鸟眼里绝对是鸡肋的功能。玩过暗黑2,传奇等游戏的玩家在玩其他MMORPG的时候基本都习惯性的把弹出来的新手教程关了,嗯,没错,我也是。但在EVE里,如果你是个新手,请完整的,仔细的做完每一步新手教程,做两遍也不嫌多,不是我夸大其词,如果没照做,关了它。那么下面这位新手就会遭遇和你一样的麻烦。

    EVE里又多了个新手玩家“小A”,但他的游龄可不短,传奇,RO,天堂,WOW没他玩不转的。小A很有自信,开始选择人物,没什么特别,要说有那就是都特别难看。。。。。。

连接。。。进入游戏。E。。。。。。自己怎么就是一个蛋,不是有牛X飞船吗?唉,先不管,找找红条蓝条什么的,看看自己有多少斤两,昏,没找到。草,怎么跳出来了个MM,什么?新手教程,唉,老掉牙的东西,关了。先到处点点,看看能不能动。唉失望。。。。。动不了,这游戏邪门啊!过了10多分钟找到了自己的飞船(果然是网游老手),组装-激活。心中暗喜:老子真他妈的是个天才。可船还是动不了。。。。。。寻寻觅觅快半个小时了,终于找到了一个按钮“离开空间站”,操,原来老子还在空间站啊。本想离开空间站便会得心应手,无非打怪练级刷装备,这个我拿手。但是小A错了,茫茫太空除了NPC船只什么都没有。更关键的是小A不知道怎么开船。我看看,右击怎么是菜单啊,左击它也不动,靠。无乱的一统乱点,哈哈船动了。好象是左键双击就能动,等等,怎么停下来啊。。。。。。折腾了半天算是知道怎么停船开船了,小A心里暗骂:操,真他妈累。现在该开始找怪了,开了半个小时的船怪影子都没找到,但是更郁闷的是武器在哪里啊。。。。。。不是要我用船去撞怪吧。小A灵光一闪,MAP,哈哈,RPG不二法门:有地图走遍天下都不怕。果然,找到了星图。小A太激动了,在他快要失望的下线离开EVE的瞬间,充满希望的打开了星图。。。。。。也是瞬间,小A绝望了。回想这一个下午4个多小时,自己都干了些什么,最后总结了一句,这鬼游戏,鬼才玩。几天后,在一个无聊的下午,小A又上线了,选择人物开始游戏,这次他没关教程,一步一的做了下来,很漫长,2个小时过去了,终于领到了毕业证,这时他总结了这2个小时体会:新手教程一定,一定,一定要做啊。

2、 游戏规则:说老实话,我玩了一年多了,真不知道这游戏有什么规则。。。。。。对了就一条规则:不允许以任何BUG在游戏中谋利。对了,就这一条。也就这条才让我认为这游戏还是有运营商的。别不信,就这一条。至于其他规则都是玩家们自己制定的,和游戏开发商,运营商都没关系。EVE标榜的就是自由,但决不是“乱”。在这个游戏里没人强迫你要做什么,你可以天天呆在小行星带刷怪,也可以作任务,当然如果你有实力,打家劫舍,劫富济贫。当然也可以加入黑社会(军团)抢地盘,不仅如此,因为有军团,当然也存在无间道,这在欧服已经不是什么新鲜事了。如果不喜欢打打杀杀,也可以当个科学家搞发明创造,科学是第一生产力,这是条真理。商场如战场,做个奸商也是很好的选择了,但是你可别把EVE的商业系统和其他游戏的商业系统相提并论哦,低买高卖这只是初级的商业行为,这也是其他许多MMORPG游戏的主要买卖行为,但是EVE中有股票,期货,保险等等,EVE中的商业系统几乎可以模拟现实社会中许多商业行为,EVE的商业系统可能是迄今为止最完善的,所以也就在欧服诞生了ISS这样的商业组织(他们真的很牛X,不信自己去查,看了后别被吓到了)。最重要的就是战斗,科研,制造,销售等等这些环节紧紧相连,最不可思议的是这些所谓的职业其实EVE中并没有规定,我们定义这些职业只是根据他们所做的事情,所以这里没有所谓职业设定,事实上这里可以囊括现实世界里的很多职业。

3、 级别概念:级别概念自从RPG游戏出现后就一直存在了,目前中国市场上的网游都有这个等级系统,级高的欺负级低的,这是基本法则。当然广义的等级概念还包括装备、技能等等。而且为了取得这些东西有两种选择,要么提升自己的在线时间,要么提升自己的RMB投入。这也是为什么许多MMORPG游戏都开始变成了一项消耗体力的娱乐项目,,包括WOW。但在EVE中没有等级概念,你所能做的事是有你学到的技能高低决定的,而技能的学习是以现实时间为代价的,与是否在线无关。所以这就引发了一个让许多新手和潜在新手都在抱怨的问题:在EVE中新人永远打不过老人,只会被越甩越远的抱怨。这也是许多人放弃EVE的原因,甚至认为EVE不适合新人的判断。但是我要所这些人都错了,真的都错了。下面这篇文章可以为你答疑解惑。

新人和老人是有差距的,但是这个差距是很小的。

 

(1)。在EVE里,技能的增长是用现实的时间来计算的,技能不可能用更多的上线时间来弥补。一分钟就是那些技能点,你就是24小时挂在游戏里也不会丝毫的加速你技能的修炼。但是,EVE又是新人和老手差距最小的,因为,任何技能的修炼都有个上限--最高5级。例如射击学,增加炮台的伤害,但是最高就是5级,老手和新手如果射击学都是5级,那么射击学加成的伤害就都是一样的,没有任何差别。从这个角度讲,技能只要是到了5级,全EVE就没有比你技能高的人。总的技能点数是不可弥补的,但是,老人的技能点虽然多,却大多是因为庞杂。例如,我能开4族的战列,但是战斗中我显然无法同时驾驶4条战列,而在这个情况下,你如果专精一族的战列,就可以很快的超过我,在这个情况下,我对你是没有任何的技能优势的。老号大多这个也会点,哪个也学点,但是在具体的战斗技巧上,或者挖矿,科研等等上,半年的专精绝对可以赶上老号。

 

  (2)。从装备上说,EVE最大的特点就是没有无敌的装备。举个简单的例子:EVE的伤害有动能,热能,爆炸,电磁,4种。相应的,提升这4种伤害抗性的装备也是4种。如果是盾抗,主动的专一抗性盾的抗性是50%,可以抵消掉一半的伤害,但是,对其他3种伤害不起任何抵抗的效果。而所谓的全抗(对4种伤害都有抗性的装备)的抗性加成却只有30%,更重要的是,装备的叠加效果是有惩罚的,带一个针对动抗的装备,你的抗性就是 50%,但是带上两个的话绝对不是 100%,而是 70%(具体的忘记了,大概是这个数),而任何船的槽位是有限的,也就是说,很难做到,或者不可能做到,你把所有抗性都提的很高--这跟新手老手毫无关系,这是船的设计决定的。摸清对方抗性的弱点,使用针对性的攻击伤害属性,这是技能无法弥补的东西。

 

  最关键,EVE里没有英雄,任何极品船只只不过是相对的强悍,在几人围殴的情况下,任何船只的生存几率都可以说只在个位数。

  而且,通常在刷怪的时候,大家带的都是针对NPC海盗伤害属性的装备(NPC海盗的伤害属性是固定的,例如:古斯塔斯的伤害是动能伤害最高,热能伤害有一些,其他伤害没有),对其他伤害的抗性都是很低的,这样的船只在海盗眼里就是一快肉,不管你是新手老手,被抓到了都是没什么机会的。

 

  (3)。从ISK上来说,同其他游戏一样,在钱的方面通常跟你在线时间成正比。而且,老手在赚钱的方面通常不是因为技能高才效率高,而是其他原因决定的。

   

  例如,有军团,有固定的00刷怪区域,当然比在0。5刷怪要赚钱。一般00海盗的赏金都可以达到 100w 一只海盗(我说的是上限),而05也许只有2w吧?但是,这个差距跟新手老手没什么关系,你只要也能找到这样一个地方,你就跟老手一样了--现实的情况是,你不加个军团,很难有机会去00刷怪。

  刷怪的效率上,只要能开上战列,其间的差距就不是很大了。例如乌鸦:只要能用上主动盾抗,能发射鱼雷,在对npc海盗上,老手跟新手的差距几乎可以被忽视,杀一只海盗的时间也许只是相差那么几秒的事,而这个几秒,完全可以被忽视,因为,其实刷怪的时候,一半的时间是用在在行星带之间跳跃上。

  在做贸易上,这个的确是有差距的,但是差距也不是技能的关系,而是眼光和积累,我对贸易不熟悉,其实那是一个成本很低,风险很大,极其枯燥的事。

 

  做任务,那就更不关技能什么大事了。都是开同样的船,就那么几个槽位,对于新人来说,就是做1,2级任务,护卫,巡洋舰,让上帝来配也配不出个花来,老人为什么比新人做任务做的好?其实,只不过他们知道做任务的窍门,而这些窍门,都是在论坛上写的明明白白的,你需要做的不过是花上几分钟好好看看而已。

4、 死亡惩罚:这也是EVE的一大特色,也是许多人离开的原因。EVE中的死亡多数情况是暴船(如果被暴蛋了。。。。。。那祝你好运),暴船意味着这艘船消失了,修不好了。而对于许多新手来说等于倾家荡产(好残酷-_-!!!)。这对于习惯死了后回城复活,掉点经验,跑跑尸体的人来说确实很难适应,如果被暴蛋,那可能辛辛苦苦挂的技能都损失(当然也有补救措施)。但这就是EVE,真是因为有如此严厉的死亡惩罚所以才会吸引无数喜欢冒险的勇士进入这个世界,也因为这样,死亡才有意义,而不是象有些游戏把死亡当回城卷轴用。。。。。。

如果你还不能适应那只能说明你的人生阅历还不够,EVE的玩家平均年龄很高的,许多人都是孩子的父母,企业主管等等。如果连游戏中小小的挫折也不能承受,又如何去面对复杂的社会和命运的多变。有人反驳说游戏就要快乐,不想去承受什么挫折。那么,你觉得整天死盯着屏幕刷那些掉率低的可怜的装备,或身穿一身名牌在主城发呆快乐吗?

5、 互动:作为网络游戏人与人互动当然是最重要的,不然就变单机游戏了。而EVE更把人与人的互动发挥到了一个新的高度,目前大多数游戏的互动主要体现在PVP与PVE这两个方面,而WOW可能是这方面的代表,但EVE在这方面毫不逊色,这也是为什么EVE能在2005年力压WOW拿下年度最佳PVP,PVE游戏两个奖项的原因,但我要说的是EVE不止这些,EVE游戏世界的高度拟真性使它的社会体系非常接近现实社会,用一句经典的话概括便是:没有永远的盟友,只有永远的利益。这也是为什么在EVE中有无间道的原因了,政治,军事,经济等等错综复杂的关系交织在一起,没有玩过EVE的人是很难想象的。

    唉,说了怎么多,其实不是想贬低其他游戏,游说其他人来EVE,只是把我这一年多来的游戏体验说出来。许多人不明所以把EVE说成一文不值,我只是拿这篇文章来反驳他们,给EVE一个客观的评价。

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