EVE online 普及教程与入门提高教程

2006-04-11 17:57:29 神评论

17173 新闻导语

相信大家已经关注EVEonline时日已久,EVE和其他我们接触过的网游有许多本质性的区别,当然,总的来说还是网络游戏,不至于上不了手,但是即使是一个游戏老手对那繁多的介绍也会琢磨的头大了,更勿论网游界的菜鸟了,别急,在这里我们先手把手带你进入一个全新的游戏世界,老鸟们可以呼呼飞

相信大家已经关注EVE online时日已久,EVE和其他我们接触过的网游有许多本质性的区别,当然,总的来说还是网络游戏,不至于上不了手,但是即使是一个游戏老手对那繁多的介绍也会琢磨的头大了,更勿论网游界的菜鸟了,别急,在这里我们先手把手带你进入一个全新的游戏世界,老鸟们可以呼呼飞过吧,停下驻留瞧瞧也无妨,菜鸟们久可要抓紧扫盲了,别临时抱佛脚,在广袤的宇宙里迷失了自己可要悔恨了哦......

1)升级系统

    EVE中没有经验值和人物等级这个概念,玩家角色的强弱取决于技能等级,游戏里有超过110种技能,每个技能都有5级,等级越高角色在这方面优势越大。而技能的升级跟玩家在游戏里所做的一切活动都没有关系,只是跟现实世界的时间有关系,技能的升级是可选的,比如玩家要升级战斗机驾驶技能,可以先从技能表中选择它,确定后技能就开始自动升级,升级通过技能点提升,技能点随时间提升,1级升2级需要1个多小时,就是说,不管你是否在线,现实时间1个多小时后,你的技能就完成升级了,你可以选其他技能继续升级。4级技能升5级大概需要9天甚至更多时间,如果想将游戏里所有技能都升到5级,光是升级时间就是10年!

2)技能系统

    玩家根据创建角色时候的选择,进游戏后会有10项基本技能,比如战斗技能,战斗机或货运机驾驶技能,指挥技能,修理技能等等,有些更复杂和精细的技能通常需要特定的条件才会出现,但大部分技能都可以通过阅读技能书来学习到。

3)经济系统

    EVE里货币单位是ISK,精确到小数点后两位。每个角色都有自己的与生具来的银行帐户,你在游戏中的所有资金流动都会记录在银行交易明细表上,也就是说,在游戏里你是不会接触到货币实物的。而关于银行,和现实世界一样,具有宏观调控物价等功能,游戏里所有实物交易都是通过宇宙市场完成的(可以看成随身式WOW拍卖行),玩家可以在任何一个空间站出售自己的任何物品(特殊任务物品除外),而购买的玩家经过货比三家后可以在任何时间任何地点购买到该商品,但必须要到卖家上传物品的空间站才能取货。只有一些关系到生存的必须品价格是稳定的(由各大空间站贩售,储量无限),其他所有商品都会随市场供求不断变化价格,但即使是必须品,根据空间站的地理位置,价格也会有微小的差异,商人的作用就是平衡这些差异,并从中获利(与现实生活非常贴近)。

4)人与飞船,毁灭与死亡

    EVE里,角色和飞船是分离的两个个体,飞船是一种商品,而角色才是所有技能的核心。当玩家的飞船被摧毁后,飞船将不会再生,所有用于购买飞船的资金将付诸东流,所以一定要保护好自己的飞船,不要轻易深入危险区域。飞船爆炸后角色将自动坐逃生舱逃出,玩家可将其驶往最近的空间站,社会保障部会给你一艘新手船,如果又爆炸了还会给你一艘,无限给。如果你运气实在不好,连逃生舱都被灭了```那么角色就牺牲了``角色牺牲的损失是技能,你所有未克隆的技能将全部失去。

5)保险与克隆

     毁灭和死亡带来的损失无疑是严重的,但游戏为玩家提供了两套成熟的系统,用以将损失减少到最小,如果利用得当,你所遭受的损失将大大减少,这就是保险与克隆系统。当你购买了一艘新飞船后,你可以在空间站顺便给飞船买个保险,保险的种类很多,根据投资将得到不同的保额,最便宜的是半身保险,通常只是你飞船价钱的5分之一,当你飞船被炸毁时,你可以从保险公司获得飞船价值的一半作为补偿。也有全身保险,也就是赔偿你整艘飞船的价值,但投资非常大,大概需要交纳飞船价值的一半作为投保金,玩家可根据需要购买。克隆,和现实生活一样,就是复制一个角色,角色的复制其实是记忆的复制,当角色死亡时,他可以从最近复制的一次记忆从新开始游戏,而记忆在游戏里表现为技能点,你可以选择克隆多少数量的技能点,这样当你死亡后你使用这些技能点升级的技能将被全部保存,同时,随着科技的发展,你可以克隆未来的记忆```呵呵,也就是说你可以一次克隆一个大大高于现有技能点的技能点值,这样,在你达到这个技能点值之前所升级的技能都会安全的保存下来。

6)装备与战斗

     飞船的装备通过空间站的工厂加装的你的飞船上,飞船根据等级和种类的不同,有不同的CPU运算能力,电池能量以及货舱空间,所有装备在飞船上的东西都必须满足3个条件才能发生作用,1有装备空间,2所有装备的能量需求不大于最大能量供应,3所有装备的CPU占用率不大于CPU运算能力,当装备栏里某个装备的绿灯亮起,说明该装备生效了。可以通过升级能量电池和CPU来提高飞船的相应能力。当你装备了武器,并且装填了弹药(能量武器用电池,物理武器用子弹```废话``呵呵)就可以出去战斗了,战斗系职业的新手船已经具备了较强的战斗力,打一般海盗不成问题,开火之前你需要在雷达里找到敌人,*近并锁定它,移动到火力范围,开火!瞄准和后续攻击都是自动完成的。

7)关于EVE的世界,以及移动方式。

    EVE的宇宙地图是全3D的,密密麻麻的一片小点,大概四五百个,要是你以为只有四五百个星球,那就错了,不断放大,我看见一个小点其实是一个类似太阳系的星系,可我再放大`````就一个汗字```因为其中几颗围着中心转的竟然是恒星!!它们周围也有行星在运转``也有一些是卫星```知道这世界有多大了吧?幸好电脑会及时列举出我们所需要的各种类型的导航路线,并可以自动驾驶。移动方式有3种,一种是常规移动,也就是每秒300米左右的速度在宇宙里龟速爬行,一般是停*空间站时候出现。用得最多的是自身动力跳跃,当选定目标后,飞船会以亚光速甚至超过光速几倍的速度飞行,一般用于同星系行星跳跃。当你需要从一个太阳系飞到另一个太阳系时,几倍的光速对你来说都是爬行了,你需要一种特殊的加速方式,虫洞跳跃,再每个星系边缘都会有人工虫洞发生器,通过它,你可以在几秒内到达相邻星系。随着科技的发展,一些最先进与大型的飞船都装备了虫洞发生器,可以不经过星系虫洞跳跃器,一些最尖端的机型甚至可以连续跳跃几个星系。

8)游戏里的法律

     EVE的法律非常简单,根据关系好坏,警卫或者其他NPC派别会在你攻击时候反击,你被攻击时候支援你。更多复杂的法律需要玩家去创造。在游戏初期,如果某一玩家到警卫中立区域采矿或从事运输,另一玩家可对其进行攻击抢夺其财物并不会遭受惩罚。但随着玩家公会的建立(EVE里应该叫集团或公司,会长职位都是CEO),抢劫的海盗将会面临被受害人所在集团下属保安部门职员的威胁````也就是说,EVE里所有有利于集团的暴力机关都要玩家自己建立``这对素质及领导能力都是极大的考验,也因此,游戏更加深刻与精彩。

9)服务器

     在欧服,所有玩家都在一个服务器上游戏,所以即使在游戏开发商所在的小国,都有单服2W人同时在线的记录,希望国内也是这样,如此才能在浩瀚的宇宙里感受到人气的温暖

玩前必看的攻略

1. 玩家对战/战斗角色创建攻略

   建立一个又好又平衡的战斗角色也许是游戏里各种的角色类型中最难的一种. 因为这个角色需要拥有很多各种不同的技能, 因此会花很长时间才能培养起来. 在这个功略里我会解释和说明建立这种角色所需要的基本技能.

一个好的战斗角色应该拥有以下技能类型中的大部分技能:

* 电子学类(Electronics): 用于使用扰频器, 中断器, 增加CPU容量和节省CPU使用量的物品
* 工程学类(Engineering): 用于使用防护罩, 防护甲, 增加飞船能量和节省能量使用量的物品
* 航空学类(Navigations): 用于使用与飞船航行速度和飞船灵活性有关的物品
* 射击学类(Gunnery): 不言而喻 (笔者注: 射击学是用于使用一切和射击方面有关的物品)
* 导弹学类(Missiles): 也是不言而喻 (笔者接着注: 导弹学用于使用一切和导弹有关的物品)
* 飞船指挥学类(Ship Commands): 可以在不同的情况下让你使用不同类型的飞船
* 机械学类(Mechanics): 用于使用能提升船体属性和能修复飞船的物品
* 知识类(Learning): 增加人物属性

     由于这种角色需要学习的技能比其它的类型要多的多,所以大家一般的反应都是”天哪, 这可要花很长时间和很多isk啊 (注: isk 是游戏中的货币单位, 目前不能和人民币直接兑换)”. 但是这里面也有一些小窍门. 第一个窍门, 也是最明显的, 就是Mechanics技能. 这个技能是所有战斗型角色都应该学习的, 它会给你打开使用修复船体和修复飞船船装甲的物品的大门, 从而降低你对这种类型的角色的投资, 因为在空间站修理飞船的费用是非常庞大的. 机械学的技能可以在角色建立画面通过以下选择中的任何一个获得.

1: 使用任何Minmatar和Sebiestor种族的角色
2: 选择 Military School 然后选 Gunnery 紧跟着选 Advanced Gunnery 最后是 Gunsmith (最佳的选择)
3: 选择 Tech School 然后是 Industry


    如果以上所说的都不是你喜欢的类型的话, 你可以在攒到足够的钱以后去买Mechanics的书来学习这项技能. 但是有一点一定要注意,不同的星系有不同的价格, 有的地方会卖400 多k (就是40多w), 这和一个最高级的战斗型护卫舰差不多钱. 用Tech School然后选择Industry建立角色的方式也许看起来很奇怪, 但是这个角色会立刻拥有Mechanics以及Engineering的技能. 这些技能从游戏初期开始一直都会对你的角色很有帮助. 另外, 一个好的战斗型角色应该有四项非常高的属性. 而这些高的人物属性又可以使这个角色就成为一个万能的人物 (万金油 ), 将来可以很容易的转变为其它类型. 低 charisma (角色属性的一种) 会使战斗型角色在处理社交问题上处于不利的地位, 但是如果你能用650毫米口径加农炮把你的敌人打个稀巴烂的话为什么还需要有好的交际手段呢? (^_^)

     第二个窍门是和知识技能有关的. 我们假定战斗所需要的主要技能是Gunnery (射击学) 和 Missiles (导弹学), 这两种技能都需要perception和will (人物的两种属性). 另外的Electronics (电子学)和Engineering (工程学) 对于战斗来说也非常重要,但是这两项需要的却是intelligence (智力) 和 Memory (记忆力). 由此可见,战斗角色需要这四项不同的属性都有很高的点数. 由于所有技能训练所需要的时间都直接和人物的属性点数联系在一起, 所以这会给我们带来一些问题. 解决这些问题的最好方法就是训练知识类(learning skill tree)的各种技能. 如果在游戏初期就花费一些时间来训练这些技能, 随着你对游戏的慢慢深入这些训练能带来巨大的回报. 建议在建立角色时选择memory在10-12左右,Int, Will和Per比较平均,Cha越少越好. 第一个要学习的技能是Instant Recall, 最好一鼓作气的升到第3或第4级. 这样做会提升Memory属性的点数从而降低学习其它知识技能所需要的时间. 接下来学习Analytical Mind技能来增加Int属性, 然后学习Iron Will技能来增加Will,最后学习Spatial Awarenness来增加Per属性. 照这样做的话不出几天你的角色所有属性(除了Chrisma, 笔者加)都能增加3点,不出两个礼拜你角色的属性就可以一共增加4点. 这些增加的属性点数会把你以后进行的技能训练所需要的时间大大缩短. Learning技能(笔者注: Learning可指整个知识类的所有技能,但本身也是一项技能) 也可以拿来学,但是在角色属性达到15点,或者知识技能达到等级3或4甚至5之前对于缩短训练时间并没有很明显的效果.

     其它在游戏初期能起到重要作用的技能包括可以增加飞船飞行速度的Navigation, 可以更进一步提高速度的Afterburners, 增加飞船CPU容量的Electronics, 增加飞船能量(powercore),使用曲度引擎(warp driver)和降低曲度飞行消耗的Engineering. 以上所说到的技能,哪怕只训练到等级2或等级3, 都可以使你角色的战斗效率有很大的提高. 随着你角色的慢慢成长,你可以进一步的提高Gunnery技能的等级来使用你想用的武器, 如果你更喜欢使用导弹那就提高Missiles的技能等级. 你还可以学习工程学类和电子学类里面的各种技能从而能够使用防护罩(shield),装甲(armour)和ECM的装置.

     电子学类的技能有助于使用传感器, 扰频器, 可以降低CPU的使用量和增加CPU的容量. Propulsion Jamming (推进器干扰) 是电子学类里最受欢迎的一个技能. 在学这个技能前需要把Electronics提升到等级3. 学会这个技能以后你就可以使用一种叫Webifiers的武器降低目标飞船的速度. 其它基于电子学基础上并且也倍受青睐的装置还有曲度飞行干扰器(Warp Scramblers)和目标锁定干扰器(Target Scramblers).

    工程学类的技能可以帮助你使用防护罩和装甲,缩小能量使用量和增加飞船总能量. 如果你不想买机械学类的技能话,那就一定要把工程学里的所有技能都学会. 通过学习这一类型的技能你可以提升防护罩和装甲,还可以使用和这些有关的装置从而控制修复飞船的花费.

     对于射击学类的技能来说, 先买和学习Small Turret (小型炮塔)这项技能,其它的技能都可以在以后现用现学. 在你能驾驶巡洋舰级(Cruiser)的飞船以前不用学习Medium Turret (中型炮塔)技能. 同样的, 在你可以飞行战列舰级(Battleship)的飞船以前也没必要学习Large Turret (大型炮塔)技能. 由于CPU和Power使用量的缘故任何护卫舰级(Frigate)的飞船都无法装载Medium Turret, 就算能装的下一个中型炮塔其它的装置可就全都没法用了.

     导弹发射台(Missile Launcher)技能可在需要时购买. 如果你比较喜欢长距离作战的方式而不是近距离战斗的话,那这个技能就是为你而准备的.
武器类型的选择是根据自己的喜好而定的, 每个人都有自己喜欢的和不喜欢的装备. 因此飞船上所使用的武器在玩家之间有着很大的不同. 就个人而言, 我喜欢150毫米口径Railgun的射程以及破坏力, 但是这种武器需要比较高的能量来支持和使用. 对于近战而言,我喜欢用200毫米口径Autocannon (自动式加农炮)

     在未来, Cybernetic Implants和Boosters会相继出现 (注: 这篇文章写于测试时期, 现在Implants和Boosters已经可以使用了. 这一类物品可以用来进一步的增加人物属性) 这一类物品全部需要科学类的技能才能够使用. 科学类的技能主要和Int还有Mem这两种属性联系在一起,所以我们一开始在知识类技能上所做的努力,在科学类技能的训练上又能得到颇丰的回报.  

2. 贸易型角色创建攻略

    贸易型角色可以通过几种不同的方式来创建. 这篇攻略中所描述的方法会带给你一个集数种类型技能为一身的贸易型人才.

    请记住, 在eve中你一开始所建立的角色和最后定型的角色没有太大的联系. Eve的技能系统是自由度非常高的,所以你不会被卡在唯一的一条成长路线上. 你一开始的选择对于最终成长起来的角色来说也许只有最多5%的影响.
请同样注意的是, 这篇攻略是写于公测后期,所以有些物品可能会随着时间的推移而改变.

1) 在一开始, 你可以选择任何一个你喜欢的种族. 在过去的公测版本里, Nikunni Amarr 和电脑人物进行交易时会有25% 额外补助,但我不清楚现在是不是还是这样.

2) Morph your face into something you find interesting and then name your character
2) 变化不同的角色形相直到你喜欢为止, 然后给你的角色起个名字

3) 在分属性点的时候, 把点数主要加在Willpower上, 其次是Charisma. 这样加点会影响电脑所给出的价格以及训练与贸易有关的技能所需要的时间.

4. 在血统的选择中, 选择和贸易最有联系的一项. 然后学院也要选择和贸易有关的技能. 虽然每个种族的选项都不太一样, 但我觉得一般都应该是中间的那所学院. 对于Gallente这个种族来说,应该选 Caile大学 (University of Caile)

5) 学科的话, 就选business (商业)

6) 领域就选Market Fundametal (市场基本原理)

7) 至于专业, 那就要选择Underhand Trade Practices (秘密交易实践). 这一项可以让你进行黑市交易. 总之拥有越多不同的1级交易技能越好,这样可以节省你的时间和钱去买那些技能书

3. 采矿指南

     在Eve Online里采矿其实是一件比较简单的事情, 就像其它的工作一样,采矿也是使用菜单的形式来执行各项命令的. 采矿前首先要确定你的飞船船舱(Cargo Hold)是空的. 如果你想用你在游戏一开始所得到的小护卫舰(Frigate)来采矿的话, 那么船舱的空间就是非常有限的. 所以每一个空间单位(注: 船舱空间的单位是立方米M3)都很重要! 因此最好把你船舱里的所有东西全都放到最近的空间站里去

    几乎每一个星系都有一个以上的小行星带(注: 矿都是在小行星带里挖的), 随着你渐渐的深入越来越危险的星系(注: Security 是用来衡量星系危险程度的, 从最安全的1.0星系到最危险的0.0星系, 电脑海盗会越来越危险) 你会发现很多小行星带都会有电脑海盗的出没. 这些海盗就在那里等着像你一样偶然经过的采矿者来挖矿(笔者注: 好聪明的海盗,不吃也不睡,就一直等着你). 当然, 在他们袭击你以前你会收到很多的警告. 首先会出现一个警报框, 然后在那个警报框里会告诉你周围一共有多少只飞船,同时还会有一个带颜色的小方块出现在他们的名字附近. 如果颜色是黄色的,那你只要保持警惕就可以了. 如果变成了橙色就说明形式变得更加危险了,这时候你就要考虑是否应该撤离或去离他们远一些的地方. 如果方块变成了闪烁的红色就说明他们已经向你的飞船开火了, 这时候你就最好快速的离开(除非你想把他们击落然后捡一些战利品)(Elizar注: 我不建议用游戏一开始的飞船来打这些海盗, 因为这些海盗都是4个一组,你的小飞船在他们面前根本不是对手)

     不过一般来说,你都会在游戏一开始所在的星系进行最初的采矿工作, 这些星系都没有海盗的出没.(笔者注: 新教色一开始的星系全部都是安全系数1.0. 在1.0和0.9的星系采矿不会遇到任何海盗)

下面我们来说说要怎样才可以到达一个小行星带. 这里一共有两种方法来供你选择, 而且这两种方法都很简单.

    第一种方法是在你驾驶的飞船周围找一个小三角型的图标(笔者注: 空心的三角形), 然后用鼠标右键点一下这个图标,最后在出来的菜单中选择曲速飞行到此地点.(笔者注: 就是Warp to location这个选项,一般都是菜单中的第一个选项) 这些三角形在Eve的星际地图里代表的是小行星带. 另外一种方法是用鼠标右键在星系的名字旁边(注: 就是你屏幕左上角有几行字的那里, 那几行字里包括 system, region这两个英文单词)点一下, 然后一个菜单会显示出来. 在这个菜单上会显示有 asteroid fields(小行星带), station(空间站), planets(行星), suns(恒星) 等等几个选项. 你打开asteroid fields的子菜单(笔者注: 你把鼠标放到那两个英文字上以后,子菜单就会自动的出来) 后就会发现一个在这个星系里的所有小行星带的列表. 你随便选一个小行星带然后选Warp to location这个选项, 稍等一小会后就会发现在你的飞船刚要停止曲速飞行的时候一片小行星带突然的出现在你面前. 这种视觉效果很漂亮很cool是不是?
     现在我们终于到达了一个小行星带, 挖矿的工作就要开始咯. 每个小行星带都有几种不同的矿石可供你挖取. 每一种矿石的名字都可以运用Show Info(显示资料)这项命令来查看. 用鼠标右键随便在一个小行星上点一下,然后就可以选择Show Info的命令了. 选取这个命令以后, 一个小窗口会自动的弹出来. 这个小窗口里面会显示你所选中的小行星的所有资料.(笔者注: 比如说成分,体积,重量等等) 如果你决定要挖这个小行星,那就再用右键点一下这块大石头然后选择Target(锁定)命令. 一般来说新手的小飞船要在距离目标15km(公里) 以内才可以锁定. 锁定以后,你把飞船飞到离目标更近一些的地方(10km以内)然后点一下你的挖矿激光(Mining Laser)的图标来启动它. 与此同时,我就会打开飞船的cargo hold(笔者注: cargo hold就是船舱. 打开方法: 右键点飞船然后选open cargo hold) 然后把跳出来的小窗口拖到屏幕的右上角,这样就可以观察挖矿的进度. 现在, 你可以放松下来看着你的小飞船的船舱被矿石慢慢的填满. 如果你想以挖矿来作为主要赚钱的方法的话,你就需要花钱买更高级的挖矿激光(mining laser)和能装更多激光的飞船  
    
     对于ore来说(注: 从小行星上挖来的矿石叫做ore), 资深的矿工会对不同的矿石和矿石所能提炼出的矿物(mineral)有更进一步的了解. Eve的宇宙里有很多不同种类的小行星, 大部分可以提炼出相同的矿物, 一些品质好或稀有的矿物只能通过剩下的一小部分的小行星才能提炼出来. 矿物对于建造飞船, 和制作其它一些用来保持宇宙运转的物品是极为重要的. 矿物是通过使用空间站的精练厂而提炼出来的. 下面所列出的是现有的小行星的名称和所能提炼出来的矿物.

(注: 也许有的玩家没看明白asteriod, ore和mineral之间的关系, 笔者这里再说明一下. 小行星带里的各种大石头是asteriod, 不同的asteriod含有不同的成分. 通过挖asteriod所得到的矿石叫做ore, 不同的ore拿到空间站提炼以后就会变成不同数量和不同种类的矿物,也就是所说的mineral)

Veldspar(注: 矿石的种类): 一般只能提炼出Tritanium(矿物的种类)
Pyroxeres: 能提炼出不同数量的 Tritanium, Pyerite, Mexallon, 和Noxcium
Scordite:[/color] 提炼出 Tritanium 和Pyerite, 一般 Tritanium的数量会多一些.
Plagioclase: 提炼出 Tritanium, Pyerite, 和 Mexallon.
以上所说的四种一般都是小行星带里巨型的石头, 含有下面所说的几种的小行星体积会小了很多而且不好找,但是可以让你赚更多的钱.
Omber: 可提炼 Tritanium 和 Isogen (很赚钱的一种矿物)
Kernite: 可提炼 Tritanium, Mexallon, 和 Isogen.
Jaspet: 可提炼 Tritanium, Pyerite, Mexallon, 和 Noxcium.
Dark Ochre: 可提炼 Tritanium, Noxcium, 和 Zydrine.
Hemophrite: 可提炼 Tritanium, Isogen, 和 Noxcium.
Spodumain: 可提炼 Tritanium, Pyrite, 和 Megacyte.
Crokite: 可提炼 Tritanium, Noxcium, 和 Zydrine.
Hedbergite: 可提炼 Isogen, 和 Noxcium.
Bistot: 可提炼 Pyerite, Zydrine, 和 Megacyte.
Gneiss: 可提炼 Tritanium, Mexallon, Isogen, 和 Zydrine.
Arkarnor: 可提炼 Tritanium, Zydrine, 和 Megacyte.

     以上是到目前为止所存在的小行星和其所能提炼出来的矿物. (笔者注: 稀有的小行星只出现在安全系数低的星系. 越稀有其所在的星系越不安全. 比如说Vel可以在1.0的星系找到, omber就只能在0.5一下的星系才会出现, Gen和Ark一般只会在0.1-0.0的星系出现)

      说完了有关矿石的情况让我们重新回到我们现在的挖矿工作上. 飞船的船舱这时候已经被矿石填满了, 现在要做的是把它们运回空间站 (Elizar注: 我建议给其中一个所在星系的空间站做个标签, 这样的话你在那个星系所挖的所有矿石和所提炼的所有矿物都能储存在同一个空间站的仓库里. 因为你在空间站B是不能管理空间站A的物品的). 假设我们已经停靠在空间站了, 现在把你的矿石挪到”Item”的窗口里 (注: 在空间站内点击屏幕左边最下面的那个’Item”按钮). 当你清空了船舱以后就可以离开空间站继续挖矿的工作. 一旦你在空间站的仓库聚集了足够数量的同一种矿石以后你就可以使用那个空间站的精练厂(Refinery)来提炼(refine)矿物. 注意: 提炼不同种类的矿石所需的最小数量是不一样的. 你不用给空间站钱来使用里面的设施, 但是空间站会从你所提炼的矿物里面收取一部分作为报酬. 你同时也应该学习提炼(Refining)这项技能, 而且尽可能快的提升这项技能的等级因为它可以增加所提炼出的矿物的数量. 提炼完成以后你可以用这些矿物来制造东西, 也可以在市场上把它们卖掉或者把它们储存起来备用. 以上所讲的就是基本的挖矿流程.

     在文章的前些部分我曾经说过如果你想成为一个真正的矿工(就是大部分的游戏时间都用来挖矿)那你也许应该考虑把你飞船上的那把武器换成第二把挖矿激光, 这就意味着你可以以以前两倍的速度来挖矿. 因此可以加快进程. 还有, 由于运输矿石所需要的过程比较长. 所以这也成为了要买能装备很多High-power炮塔的飞船的第二个原因. (笔者注: 挖矿工作分为采集矿石和运输矿石两部分, 采集的速度越快整体挖矿速度就越快) 但是你千万不要买只能装备导弹的飞船(笔者注: 专业导弹船是不能装备炮塔的,因此也不能装备挖矿激光), 买之前一定要看飞船的属性(笔者注: 可以通过点击飞船名字旁边的”i”这个标志来查看飞船的介绍. 其它物品也可以通过同样的方法来查看), 主要要看船舱(cargo hold)有多大, 船的速度有多快(velocity), 和可以装备多少个High power炮塔(笔者注: 炮塔是Turret, 不要选发射架Launcher多的飞船). 如果你学过基本的机械技能(mechanics)的话,你也许应该买一种叫做”Hull Upgrades”的技能. 这项技能可以让你使用增加船体构造的装备. 比如说船舱扩展器(cargo expanders)可以增加5%的船舱最大容量. (笔者注: 更高级的船舱扩展器可以增加更多的容量)


     关于市场方面有一点要注意的是: eve世界里其它所有的一切都与你息息相关. 矿工为其它高级的科技提供制造材料, 同时高级的科技又能加快挖矿的进程. 许多人都可以看到成为矿工可以赚很多钱, 但是作为你来讲一定要成为比他们都好的矿工. 怎样做才能成为更优秀的矿工呢? 那就要比其他人知道的多, 比其他人更有礼貌, 比其他人更能完成订单. 我们先来说说怎么比其他人知道的更多: 举一个大概的例子, 如果你是一个自由矿工(笔者注: 你只为自己而挖矿, 不是为了你所在的军团) 那么一开始你就应该到宇宙的边缘地带中做一些搜索工作. 去寻找一个没有别的玩家并且无人防守或者你有能力消灭的海盗的小行星带(笔者注: 无人防守的意思是没有电脑海盗的出没). 找到之后封住你的嘴巴不要告诉别人然后给那个小行星带做一个标签. 在这个小行星带你可以运用以上所讲的方法, 使用高级的挖矿激光, 数量多的激光, 速度快的船, 空间大的船舱/船舱扩展器等等来挖矿. (有的时候你不可能同时使用以上所说的所有东西, 这时候你就要自己进行取舍) 然后你可以通过卖这些稀有的矿石来赚钱. 记住你在宇宙的边缘地带找到值钱的矿石的可能性会很高, 因为那些地方对于你来说是非常非常危险的, 但是回报也是非常丰厚的. 你甚至有可能找到一些前面没有说过的矿石种类. 如果你身处于一个军团, 我倒建议你建立一只探险队然后和其它成员分享你们所找到的矿脉. 现在来说说有关有礼貌的事情: 如果你是自由职业者或者你的矿石不提供给所在的军团而是卖给其他人, 那么最好与其它的大型军团联系. 去那些军团的网站然后问问是不是可以让你给他们提供矿物, 告诉他们你可以提供哪些种类的矿物并问问他们离你最近的空间站在哪里, 并且问一下如果你把矿物直接送到那个空间站他们是不是可以额外给你运输的钱. 绝对不要在不告诉他们你把矿物放到哪里的情况下直接丢给他们. 如果你不善于交际的话, 你也可以通过市场调查来完成供货. 但是还是要记住要有礼貌. 如果有人要买4000单位的Pyrite, 然后一些人在宇宙的另一边分散着一点点的卖这些Pyrite的话, 那么这个买方就会花很多很多时间来收集这些矿石. 总有一天这个买方会厌烦这种形式然后会开始寻找一个独立供货商(说不定这个供货商就是你)来提供他所需的所有矿物. 所以在任何时候都要满足订单上所需的矿物的数量. 如果一个人要4000单位, 而你手中只有2000, 那你就去继续采矿, 收集足够数量以后这个人的订单一般还有85%的机会存在. 到此为止所有有关的高级挖矿技巧就已经全部讲完了, 如果我们发现更多有关挖矿的信息的话, 你一定可以在第一时间在Eve Gate上找到的.  

 

4. 基本清除式挖矿(Strip Mining)技巧

EveBayUK 对清除式挖矿的分类是”速度(mining技能等级5)+Hive Mining(使用挖矿drone)+矿石运输”

首先,一个最基本的原则

      Strip Mining的过程适用于任何大型的挖矿行动. 就像IAM states的矿业部长Nyoshul Khenpo所说的那样”所有挖矿的速度是由最快的矿工的速度决定的”, 这就是一条黄金定律.

队伍 (Strip Mining行动所需工种)

不管你的队伍有多么的壮大, 真正在行动中挖矿的一定要是护卫舰或者行动中比较小型的飞船. (换句话说, 如果你用工业运输舰来输送矿石的话, 那么就用小一些的巡洋舰来挖矿). 这一点是非常非常重要的.

最小的飞船(注: 这个例子所用的是护卫舰挖矿, 巡洋舰运输. 之所以用小飞船挖矿的原因是因为小飞船所丢出的货物舱比大飞船所丢出的货物舱要小的多. 而货物舱在太空中漂浮的时间是有限制的, 过了时间货物舱就会自动消失,里面的货物也全部跟着消失)所丢出的货物舱里的货物可以一次性的被巡洋舰捡起. 这艘巡洋舰同时也应该建立了一个空间站的标签, 这样做的话从从捡货物曲速飞行至空间站放货物曲速飞行至挖矿地点的整个过程只需要不到3分钟就可以完成了.
The Size-Scale. (Hauling ships per mining ships)
大小范围 (用来运输的船和用来挖矿的船的数量之比)
Use one cruiser for every 2 mining frigs
每两个挖矿的护卫舰配备一个巡洋舰来运输
每3个挖矿的护卫舰配备一个巡洋舰和一个护卫舰来运输
每4个挖矿的护卫舰配备2个巡洋舰来运输
依此类推 (如果挖矿的护卫舰数量是奇数的话, 那就要在用巡洋舰的同时加一个护卫舰来运输)

需要的工作人员的素质

每一个挖矿的飞船(注: 这里指的是用来挖矿的角色) 都应该具有等级5的Mining, Drone, Mining Drone Operation 技能. 我建议使用Probe这种飞船, 因为对于其它Minmatar Frigate技能等级4可以操作的护卫舰当中只有Probe拥有315单位的船舱空间, 这比其它的护卫舰都大.
用护卫舰挖矿的目的是尽可能的提高挖矿速度

每一组的挖矿护卫舰都应该有一个组长.

组长的责任是把所有的在空中漂浮的货物舱里的货物聚集到一个货物舱内. 但是千万不要把这些矿石都叠加在一起, 只要让它们在货物舱内保持分开的状态就好了. 这样做的话, 进行运输的人员可以直接把这些一组一组的矿石放到他们的船里.空中漂浮着太多的货物舱会造成让你难以忍受的网络延迟.

对你自己好一些, 找一个”组长”.

    这个位置是为了方便而建立的并不是用来发号施令的. 至于你要不要对”组长”的工作表示感谢是完全的出于自愿. 有时会由于没有巡洋舰可以立即用来运输矿石而产生麻烦, 这时候组长就要调配飞船返回空间站.

用来运输的船应该比挖矿的船大.

    目前为止我们用的是Scythes(飞船的名字) (从Probe 飞船更新到这个飞船, 旧的Probe可以给新的矿工用来挖矿) 这种飞船(Scythes) 可以一共安装6个船舱扩展器, 这些扩展器大幅度的降低了飞船的飞行速度(笔者注: 船舱的扩张代价是降低飞船的速度) 但是和最初的飞船属性比起来要好多了
运输船必须拥有一个好的标签. 当第一次来到挖矿地点时, 飞到小行星带的中央然后选择添加标签(add new book mark)的命令(笔者注: 从PEOPLE&PLACES 窗口里面可以找到添加标签的命令. 这个窗口可以通过点击PEOPLE&PLACES的按钮打开, 这个按钮是在屏幕左边从上数第二个的位置) 这个标签可以让你马上出现在距离小行星15米处的地方,有时甚至会直接出现在石头的下面. (笔者注: 如果不建立标签的话, 你会出现在距离小行星带15公里处的地方)
作为一个运输船你的任务就是尽可能多的从漂浮的货物舱中捡起矿石, 然后跳回(笔者注: 这里指的是曲速飞行)空间站. 运用CTRL, ALT, SHIFT和”dock”的命令立即进入空间站. 然后把所有的东西都放到军团仓库中然后马上退出空间站. 如果你熟练的话一个小时你可以往来20次. 

5.更多的技巧

挖矿组的组长要确定从运输船出现的一边开始挖. 如果所有的货物舱全部都飘浮在小行星带的另一边,那么对于运输船缓慢的飞行速度来说是一点好处都没有的.

武装你的运输船.

如果你的巡洋舰不是用来挖矿的话, 那么最好安装一些武器. 这样一来如果队里的成员发生任何不测的话, 那么一个全副武装的巡洋舰就会起到很大作用. 比如说队里有4艘全副武装的巡洋舰, 那他们可以随时与敌人进行战斗. (笔者注: 全副武装的战斗船一般在有电脑海盗出没的小行星带和安全系数低于0.4的星系非常有用. 在1.0和0.9的星系里没有必要武装你的船, 因为那些星系没有海盗的出现而且玩家也不能互相攻击. 不过如果你的军团和其它军团已经宣战那随时随地都要有全副武装的飞船进行保护)

对于这些全副武装的飞船来说不要只在那里傻傻的保护你的队伍, 最好一起帮助运输矿石. 通过运输来分到挖矿的钱顺便保护你的队伍.

最后是交流.

如果挖矿队伍的成员和你并不都隶属于同一个军团那么最好别懒, 新开一个频道. IRC虽然好用但有时也很烦.

挖矿有时是种很轻松的工作, 但是Strip Mining不是. 你需要全神贯注. 你能在全神贯注的同时得到快乐嘛? 当然可以. 不过时间就是金钱而且在你离开的那段时间内你的队友就会暴露于危险之中,他们在等着你回去继续保护他们.
A lazy miner is not allowed in Strip mining.

还要记住一个懒矿工是不可以加入Strip Mining的行动中的  

6. 市场指南

    在eve的世界里, 玩家可以通过空间站进入市场进行贸易, 在太空飞行期间也可以浏览市场价格. (笔者注: 在学了某些技能以后你可以在太空中直接交易,不用非要停靠空间站) 当你通过挖矿收集了一些矿石以后, 或者通过消灭海盗积攒了一个战利品以后, 再或者自己制造了一艘飞船以后, 你可以通过市场把刚才所说的东西统统卖出,也可以通过市场买一些你需要的物品.

   当你进入空间站以后, 你会发现在屏幕的右边有一个含有’Z’字样的按钮, 如果把鼠标放到这个按钮上会显示出Market的英文单词. 这个按钮就是打开市场屏幕的开关. 当市场窗口显现出来以后, 第一个要注意得地方是窗口的左上角有一个叫做”Range Filter”的地方. 这个范围过滤的用处在于可以让你选择在多大范围内物品的销售情况. 其中的Station选项只能让你看到你所在的空间站可以买到的物品, Solarsystem的选项可以让你看到你所在星系里可以买到的物品, 而Region的选项可以让你看到你所在区域可以买到的物品. 说到这里我需要解释一下eve宇宙的组成结构. 整个宇宙首先被划分为几十个区域, 每个区域又由一些星群组成, 然后每个星群又包含数个星系, 每个星系都含有数量不一的空间站. 如果你还是不太明白的话, 我再举一个例子. 假设中国地图就是整个eve的地图, 那么中国的省就相当于eve里的区域, 省里的每个城市相当于eve区域里的星群, 每个市里面的街道相当于eve星群里的星系, 最后每个街道里的房屋就相当于eve星系里的空间站. 现在你明白了嘛? 之所以我要解释eve宇宙的结构是因为游戏里的贸易市场所能顾及的最大范围就是区域, 你不可能通过市场看到整个宇宙的供需情况. 如果你想知道其它区域的物品价格的话, 你必须驾驶飞船飞到另外的区域来查看. 每个区域之间所能买卖的物品种类是有出入的, 物品的价格也不一样. 有些在A区域过剩的货物拿到B区域就成了稀有物品. 所以要想成为一个好的贸易商, 你一定要了解周围区域的物品价格. 了解别的区域物品价格的方法只能先是飞到属于那个区域的星系然后再打开Market做市场调查.

    Ok, 现在让我们重新回到市场窗口. 在Range Filter下面是一个物品归类的清单, 主要包括一下几大类:制造与研发类(manufacture & research), 飞船装备类(Ship Equipment), 飞船类(Ships), 技能和附加品类(Skills & Accessories), 空间基地建筑物类(Starbase Structures), 一般交易物品类(Trade Goods). 每一大类里面又分成若干小类. 比如说消费产品(Consumer Products)和工业用品(Industrial Goods)都属于一般交易物品类. 每一个小类又可以更细分为若干的具体产品. 比如Oxygen(氧气), silicon(硅)等等都属于工业用品, 抗生素(Antibiotics)和冷冻食品(frozen food)又都归为消费产品. 当你在归类清单中点一下大类的名字后, 一个小的菜单会立即出现并显示这个大类里所包含的所有小类. 再点一下小类的名字后, 具体物品的名字会马上显现出来. 并且在清单旁边的窗口同时出现每个物品的图片. 如果你想知道每个物品的属性(比如多大, 多重等等) 你可以点击物品名旁边的”i” 这个标志. 每个物品图片下面都会出现该物品的价格. 这个价格是一个你所选择的市场范围内的平均价格. 这句话怎么解释那? 比如说你想买一艘护卫舰, 如果你在Range Filter(还记得这是做什么用的嘛?)里选的是Region的话, 那么图片下面的价格就是此区域的平均价格. 如果你选的市场范围是Solarsystem(星系), 那么这个价格就代表着这艘护卫舰在此星系的平均价格. 如果你想知道有关某个物品在不同地方的具体定价情况, 那就可以点击价格下面的”Detail(细节)”按钮. 点击之后你会发现窗口出现了变化. 上半部分显示的是具体每个空间站销售此物品的价格, 下半部分显示的是每个空间站购买此物品的价格.


     当你想在某个空间站购买一种物品的时候, 你用鼠标右键点击那个空间站的名字然后选”Buy This”. 然后就会出现一个对话框告诉你你所买物品的名称, 物品的所在地, 物品的价格(如果物品价格后面括号里的字是红色的代表这个价格高于平均价格, 绿色代表低于平均价格), 物品购买数量, 所购买物品的总价格. 一切都选好后点一下对话框下面的’Buy”按钮就可以完成买进的操作了. 但有一点要注意, 如果你买的物品所在地是在另一个空间站, 那么你必须要飞到那个空间站取货, 购买的物品不会自动的送到你所在的空间站. 如果你想买的某个物品并没有出现在市场当中的话, 你可以点击”Place Order”这个按钮来设定你想买的数量和买入的价格还有这个订单的有效时间, 可以是1天, 2天, 一个礼拜等等. 要注意的是, eve里的游戏时间是按照真实的时间来计算的. 如果你的订单有效时间是1天, 那么在未来的24小时之内这个订单都有效, 如果是1年的话那就是365天都有效.

    现在我们来说说卖物品的流程.

    首先, 你要通过飞船把物品运输到你想卖的空间站, 然后把他们从飞船的船舱移到空间站的仓库以后才能开始卖货. 至于哪个地方卖价高你可以通过刚才所说过的方法来查询. 鼠标右键点一下物品的图标, 然后在菜单中选择”Sell All”或者”sell Item”的选项. 然后又会出现一个对话框. 对话框里会显示你所卖物品的名称, 价格(后面括号里的字如果是红色的代表你卖的价钱比平均价格低, 绿色代表比平均价格高), 下面是卖物品要交的所得税(Accounting这项技能可以减少卖东西要交的所得税, 每提高一个等级所得税会减少10%, 如果是等级5的话那就可以少交50%的所得税). 再下面是物品所卖的总价值. 最后点击”Sell”这个按钮就可以完成整个卖出的过程. 如果你觉得所有的空间的收购价太低, 你也可以同样的创立一个卖的订单, 写上订单有效期, 物品的价钱等等.

     就像真实的市场一样, eve里的市场也是基于供给和需求这两项指标的. 如果你的所在地没有生产某种物品那你就无法购买, 同理,如果所在地没人要买你手里的物品那你也无法卖出.  

7. 贸易路线指南

    作贸易在eve中是一种非常赚钱的工作. 但是你需要有一笔初始资金才能开始步入轨道. 就我个人的经验而言, 我8天前开了一个做贸易的小号, 花了两天时间做任务和挖矿攒钱买了一艘运输船. 我的开始资金只有100w, 在找到一条贸易路线以后我4天之内赚到了6000w.(最近这几天我一直忙着翻译游戏攻略所以几乎没玩) 由此可见一条好的贸易路线可以让你在短时间内迅速的积累财富. 当你有了一定资金可以大量购买某种商品的时候, 由于运输船的船舱有限, 使你不得不为了运输物品而来回往返于买和卖的空间站. 这种过程有时很枯燥但是有谁会和钱过意不去呢  做贸易的黄金定律之一就是永远都不要让运输船空载. 学过物流的玩家都明白要最大程度的利用运输设备的重要性. 这个定律的延伸就是寻找一条好的运输路线. 什么是好的运输路线那? 要说明这点首先要明白在游戏中作贸易赚钱的各种参数. 第一个参数是运输船的船舱容量Cargo Hold, 我们用C来代表. 第二个参数就是运输单程所花的时间Time, 用T来代表, 第三个参数是所买物品的单个体积Volume, 用V来代表, 第4个参数是物品的买进(Buy)价格, 用B来代表, 第5个参数是物品的卖出(Sell)价格, 用S来代表, 第6个参数也是最后一个参数是物品在卖出时要交的所得税(tax), 用A来代表. 运用以上所得的参数我们就可以得出一下的公式. 单程的总利润=C/V*(S-B)-A. 文字的表达形式就是:
单程总利润=船舱容量/物品单个体积*(卖出价格-买入价格)-所得税. 船舱体积/物品单个体积决定了你的运输船一次可以拉多少货物. 当其它参数都不变的情况下单个物品的体积越小, 你一次拉的货越多最终利润越大. 同样如果船舱容量越大,一次就能拉越多的货,当然最终利润也越大. 物品买卖的差价越高,总利润越高, 所得税交的越少也会提高利润. 所以作贸易需要用尽可能大容量的飞船装载体积尽可能小的货物在差价尽可能高的地方卖出.

     通过学习Accounting的技能可以减少所得税. 也许有人会问为什么时间也要作为一个参数考虑进去呢? 因为利润的大小是由单位时间内(eve里最好以分钟作为单位时间)所赚的钱的多少来计算的. 比如说, 你在A地买进一种货物, 然后有B 和C两个地方可以卖. C的卖出价格比B的卖出价格要高一些, 但是距离要远一些, 这个时候你就会碰到一个问题, 到底是在B卖好还是在C卖好那? 时间就是金钱, 当然是在单位时间内所能赚到的利润高的地方卖咯(假定是B). 还有, 如果你仔细看的话会发现刚才所说的利润都是单程的利润, 但如果你能在返回货物存放的空间时顺便拉一些其它的货物到那个空间站卖的话当然就比空载更能赚取利润. 还是用ABC的例子来解释: 在A地买货, C地卖出价格比B地高, 但是离A地更远, 这次所不同的是C地可以买一些在A地能卖的物品, 那这次你会去哪个地方卖呢? 当然就是C地了. 因为虽然在单位时间内从A到B所赚取的单程利润比从A到C要高, 但是返回的时候从C又可以拉一些货物拿到A来卖钱, 而从B返回的话只能空载. 好的双向贸易路线不是很好找, 但是花费在寻找上的时间会给你带来巨大的回报.

    也许咋一看以上的讲解你会感到头晕, 但如果你仔细推敲的话也不难看出其中的道理. 你还可以运用以上的理论来创造更好的贸易路线. 另外加一句, 我现在有一条三角型的贸易路线. 当然以上是基于我自己的理解而写的, 希望能达到一个抛砖引玉的效果. 如果有更好的理论希望能贴出来和大家一同分享和探讨.

最后提供给大家的是在作贸易中总结出来的一些小技巧

1. 最好使用工业运输船(Industrial ship)来托运物品
2. 利用Cargo Expander这种装置来尽可能的增加船舱容量. 但是这个装置会大幅度的降低飞行速度, 所以船舱空间与飞行速度之间的平衡需要玩家自己来衡量
3. 在开始做贸易以前一定要有最少100w的初始资金
4. 运输船一定要装备附加的推进器 (Afterburn)
5. 尽量不要在安全系数0.4以下的星系进行运输. 因为运输船的速度很慢, 而且每次都要飞行15公里才能到达跳跃门. 在0.4一下的星系玩家之间可以自由的进行攻击, 因此15公里的飞行距离足够被高等级玩家杀死2到3次了. 有些玩家就是以当海盗抢劫别人的货物为生的
6. 如果你找到了一条好的贸易路线, 不要告诉别人. 这并不是自私, 英语有一句话说得好: Business is business.
7. 不要问其它玩家的贸易路线. 在游戏里没有任何一个玩家有责任把他的贸易路线告诉你.
8. 最重要的, 千万千万不要空载.

【编辑:珈蓝神殿-川流不息】
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