EVE虫洞介绍
新闻导语
EVE虫洞介绍
什么是虫洞?
虫洞是在资料片《虫洞》中被引入的新特性。它是宇宙空间中的裂缝,链接2个独立的空间。尽管它们的作用与穿越星门的运输舰差不多,但是它的出现是不稳定的,随机出现,又会瞬间坍塌。由于这些原因,虫洞的位置和它的目的地无法固定,被发现后一段时间之内就会消失。
虫洞是无法预估的,它的坍塌与许多因素有关:1、从它出现开始就有一个自然消亡时间;2、进入的舰船质量大小。但是最难以预估的是你不知道他们会把你带去哪里。因此,玩家们需要鼓足勇气,万分小心得去探索虫洞,因为你根本不知道对面等待着你的是什么。
怎么找到虫洞?
虫洞可以通过探针扫描来找到。探针系统在《虫洞》资料片中被改进了,即使是资深老玩家也会对新的探针系统很感兴趣。与寻找其他探索点一样,虫洞也是通过用探针去寻找空间信号。
舰船与改装件
舰船:所有能够装载核心扫描探针发射器的飞船都可以用于扫描虫洞,不过以下飞船更适合扫描:
护卫舰(每提升一级,扫描探针扫描强度提高5%):苍鹭级、伊米卡斯级、探索级、富豪级
隐形特勤舰(每升一级,探针扫描强度增加10%):**级、太阳神级、猎豹级、咒逐级
舰船改装件:毫无疑问,我们需要增加扫描强度。因此,引力电容器升级是我们的好选择,根据您的舰船大小,选择合适型号,T1或者是T2的改装件。
技能与植入体
技能:为了增加扫描成功率,我们需要学习天文探测学(减少扫描时间,鸡肋技能),天文测距学(每升一级,扫描探针的扫描强度提高10%),太空测量学(每升一级,可以在空间中多布置一枚探针),定点测量学(每升一级,扫描偏差减少10%)
大脑植入体:
神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPF-0(最大扫描误差减少2%)
神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPF-1(最大扫描误差减少6%)
神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPF-2(最大扫描误差减少10%)
神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPG-0(扫描时间缩短2%)
神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPG-1(扫描时间缩短6%)
神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPG-2(扫描时间缩短10%)
神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPH-0(扫描探针扫描强度提高2%)
神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPH-1(扫描探针扫描强度提高6%)
神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPH-2(扫描探针扫描强度提高10%)
低级美德大脑融合体—伊普西隆型(探针的扫描强度增加5%)
低级美德大脑融合体—伽玛型(探针的扫描强度增加3%)
低级美德大脑融合体—德尔塔型(探针的扫描强度增加4%)
低级美德大脑融合体—欧米茄型(增强所有“美德”大脑融合体次要效果25%)
低级美德大脑融合体—贝它型(探针的扫描强度增加2%)
低级美德大脑融合体—阿尔法型(探针的扫描强度增加1%)
低级美德大脑融合体套件效果:增强所有“美德”大脑融合体次要效果10%
虫洞空间等级
CCP根据难度的不同将虫洞划分了六个不同的等级,但是在游戏中并不会有类似于“2/10”这样的的数字化描述,取而代之的是一种模糊的提示。该提示出现在通往该虫洞空间的洞口的描述中。 1级、2级和3级虫洞被描述为“未知领域”,4级和5级虫洞则被描述为“未知危险空间”,6级虫洞空间被描述为“未知死亡空间”。
1级、2级虫洞空间可以允许你使用幼龙级、夜鹰级、渎圣级或其他防御能力强的战斗船只来单刷。3级虫洞空间单刷则需要船只具有很强的防御力。4级、5级和6级虫洞空间通常无法单刷,即使是旗舰也会被冬眠者轻松消灭。
如何离开虫洞?
当你进入一个未知星系,所有人关心的一定是如何离开这里。
有时候,你穿过的那个虫洞依旧存在,那么你可以从进来的那个虫洞返回离开。但是,有时候当你的舰队进入后虫洞就坍塌了,那你就必须寻找另一条出路。虫洞遍布宇宙各地。虫洞会连接各种星系,但经常是那些很危险的地方。
如果你的探针用完了,而且你穿越的虫洞已经坍塌了,你什么都做不了了。理论上你可以等待你的队友来救援,但大多数的人会选择弃船,并自爆太空舱返回空间站。所以,当你进入这些未知区域时确保携带了足够的探针。
当你进入未知区域时请确认以下几点:
携带足够的探针以确保能让你扫描到出去的路。
确保你的克隆经常更新,并存放在一个安全的空间站或哨站中。
如果你无法承担损失,那就不要插着植入体。
虫洞的大小和通过质量
虫洞的大小各有不同,一些虫洞无法承受很重的大型舰船。
有跳跃引擎的旗舰能够穿越虫洞,前提是这个虫洞能够承受船的重量。诱导立场在虫洞里不能释放,旗舰也不能锁定在虫洞外的诱导立场然后跳出去。泰坦和母舰无法穿越虫洞,因为他们太大了。一些旗舰有跳跃引擎,但不能进入高安全区域,所以也不能穿越带些会通往高安全区域星系的虫洞。
每个洞口都有不同的单次允许通过最大质量和允许通过总质量。
不同等级的虫洞空间有不同的通过质量限制。比如1级虫洞空间不会让比战列巡洋舰更大的船只进入。这个限制是针对船的种类而不针对船只的重量,这与通常的加速轨道限制类似。
从2级虫洞洞口开始到6级虫洞洞口将执行更严格的质量限制,不仅仅计算船只的质量,船只上的安装的装备质量和货柜中物品的质量也会计算在内。因此多装几个1600MM装甲板可能让你的船无法通过虫洞洞口。如果发生这样的情况,你可以将附甲板下线来减轻船只质量,等进入虫洞空间后再将他们上线。(这个似乎与物理原理不符合)
洞口描述: “尚未受穿越影响” 说明洞口剩余通过总质量还有45%以上。 “有一些影响” 说明总通过质量在45%到5%。 “即将崩塌” 说明通过质量还剩下不到5%了。
当洞口允许通过总质量减少到0或者为负的时候,洞口就会坍塌。比如说哪怕洞口剩下的通过总质量只有1KG了,在单次允许通过质量范围内的船只一样可以通过。但是通过后,该洞口立刻坍塌。
虫洞和POS
母星可以被部署在虫洞里,但是紧张的后勤工作譬如说添加燃料之类的,你要在这个虫洞坍塌之前做。这些未知区域不能宣布主权,因此不能部署哨站在虫洞星系里。
虫洞里也没有可供开采的卫星矿。
虫洞的环境
正如之前提到的,虫洞区域是非常危险的,而且你无法预估。而且一些虫洞的环境对于你的舰船有减益的负面效果。(譬如:降低护盾抗性、降低灵活度、降低锁定速度等等)
坍塌
每个虫洞都有个存活时间。虫洞本身是不稳定的,最终都会坍塌。而且,虫洞的属性各不相同,如果穿越的船太重会导致过早坍塌。虫洞的信息提示里会告诉你它还能活多久,以及是否已受到舰船穿越的影响使它的稳定遭到破坏。
虫洞及虫洞空间的一些特性
1. 虫洞空间被证实最多可以同时出现7个洞口,最多4个出口通向外界,3个入口(K162)。而K162洞口会在对面入口被触发后才会出现。
2. 当一个虫洞洞口接近“生命的终点”的时候,另一个虫洞洞口会在它消失前出现。每个虫洞空间都有固定的洞口类型如A239会在坍塌后立刻刷新出来,这个可以被认为是“固定”虫洞,只是他们的位置并不固定。
3. 有些虫洞空间能有2个类似的“固定”虫洞洞口。
4. 虫洞洞口的颜色可以判断出对面空间星系的色调。
5. 虫洞空间可以连接的星系是不固定的,可以是任何等级的虫洞空间,或者是0.0地区、低安等地区和高安等地区。
6. “至少可以维持一天”说明这个洞口是在你找到他的1-2分钟之前才刷新出来的。
7. “可能支撑不了一天了”说明这个洞口还有25%以上开放时间。
8. “接近生命的终点”说明洞口剩余时间已经不到25%了。
9. 虫洞洞口的开放时间通常是16、24、36或48小时。
10. 能通向“高安地区”的洞口的最大通过质量为1,000,000,000KG
11. 旗舰只能进入4级、5级和6级虫洞。
12. 除了DED统合部警察外,没有谁能阻止你通过虫洞。
13. 连续穿越同一个虫洞洞口两次将会有4分钟的“极化”限制,使你不能再次穿越该虫洞洞口。
14. 穿越一个虫洞同样会有30秒的时间限制,在这30秒内你不能再次穿越虫洞洞口。
15. 当洞口质量还剩下50%和10%的时候,与刚刚刷新相比,他的大小会显得更小。
16. 当洞口的时间寿命“即将接近终点”时,洞口的动画效果会显得更加的急速和不稳定。
17. 虫洞内没有任何的小行星带和冰矿。
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