一个新玩家给老玩家的话:请珍惜这个游戏

时间:2012-07-10 00:00 作者:拉里威斯 手机订阅 神评论

新闻导语

发现这个游戏环境如此的和谐,一点也不浮躁,很纳闷为什么还有很多新老玩家心中不平呢?本文就以那些新玩家孩子们喜欢说的或者暗示的游戏环境好,新血源源不断进驻的游戏为对比,为大家剖析两种游戏环境的差别。

  就我个人来说,以前玩的都是其他的黑心运营商所谓的游戏免费,道具收费的游戏,其目的就是设计一个不公平的,快速的游戏竞争机制,游戏内的各种系统也是挑起玩家之间的恶意竞争,逼得你们这些玩家去充钱才能玩得舒服些。这种情况以某游戏运营公司为标准范例,它的所有精心运营的大小网游,不管是不是网页的,都是这个样。本人也是从某游戏运营公司的别的游戏退下来的,当初就是觉得越玩越生气,而且这种情绪没有尽头,但不知何故,想想可能是自己技术差吧。勤学苦练1年时间,自己从进战队到运营战队,那个游戏里该不该经历的99%都经历了。后来恍然醒悟,觉得打得好不好根本不是那种浮躁情绪的根源,花不花钱才是重点。冷静的时候想想花不花其实都是在帮某游戏运营公司,是这个游戏运营公司在玩我,而非是自己在玩那个游戏。就算战队里有一群好兄弟能体会到另一种游戏的快乐,但从另一个角度说,战队系统也是一个帮助这个游戏的运营公司维护客户关系的系统,你拉拢维持每个队员的关系,是在为它服务。过去所谓的技术差,是设计的系统教导出的老玩家(所谓技术好的)在虐你,逼你充钱;后来所谓的技术好,也是在帮助教导新玩家,逼得他们去充钱,而你自己也因为习惯了道具的不公平而必须继续充钱。所以后来觉得每充一块钱,就是在骂自己是傻X。

  那些玩家之间的互虐,互骂,互相攻击,不是因为玩家的原因,而是设计的这个盈利系统就是这个目的,只能说它的系统设计得的确达成所愿了。想想那时还为了捕风捉影的原因,同别人打退队赛,退服赛,完全就是无脑的表现,用句老话说就是被人卖了还帮人数钞票。有好几次也想发帖问问运营公司,他们为**棒子公司(游戏设计所有者)挡住无脑玩家(也包括我自己)口水,而陪上了自己公司的声誉,值得吗?都是赚钱,玩家玩得开心了自然会给你充钱,非要逼得人去充吗?最后退出的玩家不是被逼走的,估计是所谓的“玩家已经被榨干,没有盈利价值了,走就走吧”。其实口袋里的钱被榨走的是少数,对运营商的放弃是全部。(这个观点又能写1000字,这里不一一表述了)

  前前后后也为那个游戏花了EVE几年的月卡钱,随后找准机会果断放弃为那个游戏的运营商老板的豪宅添砖铺瓦的义务,转战很多游戏,发现都是一个样(WOW除外),都恨不得两天让你一统天下,挥斥方遒。之后运营商看到这个服的游戏态势已趋平衡安稳,玩家充不充钱都很难打破平衡了(平衡时玩家整体的充值欲望最低),随后高调开新服,说是给玩家们另一个同一起跑线的发展空间,从而玩家能充分体验游戏,体验公平,真的是这样吗?呵呵,有点智商的人都知道,那是给运营商他们自己开出另一个短时间高回报率的发展空间,是给玩家的?笑话!从没有听说过一开始不在乎玩家体验,只在乎盈利的运营商,能在客户群体越来越多(说明他设计的盈利系统成功套牢无数小孩)的情况下,改变策略,打消过去的盈利机制核心(玩家互斗,他们坐收恶性军备竞赛的后果-----玩家充值),突然转到另一个极端,从而放到鼓励玩家合作,互信(PK快乐是人本性决定的,只占游戏内容少部分)的基础上,让大家玩开心了再充值。这种转变太可笑了,根本不可能。但有点判断力的成年人玩这种游戏都会提高警惕,流失的反而不是金钱,是对那些泡菜游戏的耐心了。

  之后无意之间我回归EVE,发现在这个所谓和现实中一样自由的游戏里,没有那些所谓早已设计好的,反差出花钱与不花钱的玩家之间不公平的挑拨机制。这个游戏原来就是与泡菜游戏对立的另一个极端啊!(至少不在后边拿个鞭子逼迫玩家了)我找了这么久,终于找到了。这个游戏里的游戏策略不是设计者给你设计好的,而是完全是由玩家自己决定的,这样才最丰富,最长久,最有可玩性,这种PK过程才最有生命力。当然天底下没有完美的实物,这个游戏也是有缺点的,的确过长的角色成长期,积累了后期那种厚积而薄发的游戏体验,但是也的确让很多新玩家耐不住前期的寂寞而走人了,这些走的人都是有大把的时间,而不喜欢动脑子的人。另一部分新玩家也许因为接受不了自己和老玩家在游戏中的实力差距而走了,比如被爆船,或者短期内买不了好装备。这些走了的新人属于耐不住隐忍蛰伏期的孩子们,估计他们工作后,公司或者单位都留不住他们,别说这个游戏了。(大家不要再在这个话题上费口舌了)。没人能什么便宜都占到,什么好处都归为己有,不是吗?还是看玩家选择哪种游戏快乐了,是快速而麻木的,还是慢速而丰富的。饭量都一样,是先去吃垃圾食品过嘴瘾,再去医院看病,还是自己为自己学厨子,做自己喜欢吃的绿色食品,让玩家自己选吧。(除非这个人没有选择的意愿,不觉得被人耍了是坏事情。)

  EVE我是个只有7天游戏经历的新玩家,对这个游戏的体会有限,无法再多举出这个游戏的真正可玩性到底是建立在玩家体验上,还是在那浮躁的盈利目的上的系统性例证。但就以现在我的一点点体会上说,这个游戏的运营商没有背离原作的设计初衷,从而对盈利系统做另一个极端的改动。你们知道我在说什么。所以新老玩家哪里有这么多的地方去互喷呢?我很是纳闷。

  自己属于哪个阶段,就做哪种选择吧。其实玩家都一样,都是从年轻过来的,大家都吃过麦当劳肯德基,现在还回去吃吗?自己选吧,没必要别人不选而骂别人,对吧?

  最后强烈怀疑近期在EVE官网论坛上以新玩家的身份挑起无脑谩骂的人,怀疑他们是希望EVE游戏倒闭或者新版本推广失败的人(可能是别的游戏公司的,或者有利益冲突的)。这些人到这个论坛来发帖,鼓动新人对运营商和已有的老玩家的不满,或者本来新人没有什么不满,看到煽动贴而心里预期变得不合实际,直至这些新玩家放弃对EVE的进驻。不管你是喜欢泡菜模式的新玩家还是和我一样讨厌被人耍的新玩家,亦或者是老玩家,自己做选择就是了,何必到论坛上互相人生攻击呢?小心上了对这个游戏不怀好意的人的当。

  让我们珍稀这个属于另一个极端的游戏吧!这个游戏要是再没了,让我回去再吃快餐吗?

  (能完整看完我发的贴的人,不是老玩家,就是能在这个游戏挺过新手期,活下去并且玩得开心的新玩家。鉴定完毕,自己选择玩不玩这个游戏吧。)

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