【EVE伪技术向】告诉你为什么头像无法显示
新闻导语
在这近一个月的内测到公测一直无法显示头像肯定让众人郁闷不已,尤其是自恋欲无法释放的众人在昨天齐绽放。那么,同时产生了一个问题,显示一下头像真的有那么难吗?
首先庆贺头像渲染服务器其中一台上线开始工作,并于昨天开始显示部分玩家头像,当然,期待渲染服务器早日全部上线,让玩家和NPC不再是黑脸。
在这近一个月的内测到公测一直无法显示头像肯定让众人郁闷不已,尤其是自恋欲无法释放的众人在昨天齐绽放。那么,同时产生了一个问题,显示一下头像真的有那么难吗?
答案在确定和否定之间,而且也必须讲下化身系统。
化身系统是在欧服的《入侵》版本上线的大模块,为以后的空间站行走做准备。同时EVE的开发工具升级成为引擎,并被命名为“Carbon”。
化身系统把人物从模型到贴图均分成了若干个模块,然后组合到捏人界面,随玩家选择来调用相关部分,而这样的系统,统称为“纸娃娃系统”。
好吧,这和头像显示有什么关系?
我们在电脑上看到的游戏画面,均是显卡经过计算渲染之后传送到显示器上的,那么服务器也同理。玩家在最终确定人物形象之后在保存后把参数传递给服务器,同时在本地生成一张预览头像退出捏人界面进入游戏。服务器拿到人物形象的数据后,开始依照渲染队列来进行排队。
坑爹!天成之前宣称的刀片呢?
游戏所用的刀片服务器确实可以用来渲染玩家头像,但这里存在一个矛盾。首先刀片服务器已经被玩家活动所产生的数据计算折磨的够呛,如果再同时渲染玩家头像的话,恐怕就要全宇宙0%的时间膨胀了,并且CPU本身就没有GPU来渲染图像有效率。
渲染服务器本来可以早些时间上线的,但据说服务器装了4块显卡之后结果驱动不认,然后杯具了,这点在官员的微博有透露,也有不少玩家知道。
胡扯!我重新照相都没更新出来头像!还是旧的!
刚才提到了渲染队列这一问题,这个问题会一直存在于游戏中,只不过视渲染服务器的工作队列来看快慢了。尤其现在头像服务还没有完全上线,重置头像肯定不会在短时间内显示新的,而之前的头像又不会被服务器删除,所以就造成了显示旧头像的问题。其实这不算是问题,只不过服务器太忙无法及时渲染出图像而已,单纯的增加渲染服务器也不会有多大改善。服务器在渲染人物形象时,会渲染出多个尺寸的头像方便API调用,其中还会渲染出一张1024x1024的高质量大图头像,而这个尺寸的头像在国服还不完美,所以,期待渲染服务器全部上线,火力全开的给力景象吧。
纳尼?那我如何分辨人物形象是新的还是旧的?
其实这个完全不是问题,如果有做过人物发型或服装之类的修改,在照相保存之后进小黑屋看看自己的人物就知道了,不过要耐心等待载入速度哦,做了更改你本机也需要渲染出人物贴图缓存来供游戏调用的。当然这不是这部分的内容,就不细讲了。
在最后,给大家一张萨沙大叔的1024x1024超清大图来供搅基用,尽情期待第二部分吧。
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