最初の音:第一篇作品《三级战列巡洋舰》

时间:2012-09-18 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

原文基于CreativeCommonsAttribution-NonCommercial-ShareAlike3.0UnportedLicense嗯……请大家尊重原作者的成果,对他的热情致以崇高敬意吧……使用数据均来自原文,如有出入请斟酌考量。另外,本文的建议仅供参考,世界上不存

  原文基于Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License

  嗯……请大家尊重原作者的成果,对他的热情致以崇高敬意吧……使用数据均来自原文,如有出入请斟酌考量。另外,本文的建议仅供参考,世界上不存在百战百胜的装配方案和作战方式,爆船自理

  其余船只部分将陆续放出,由于拉撒路和路人是两只苦B学生党的业余翻译⑨,所以可能不会有很逆天的生产效率……我们会尽力保证最快速度和力所能及的质量的>_< 另外如果有同志想要参与这个神棍系列的翻译工作,欢迎游戏内邮件【灵乌路人】进行联系以免撞车。在此提前对翻译的错误(肯定会出现的啦两个BAKA)致以歉意并诚挚接受翻译纠错

  《了解你的敌人》这一系列的宗旨在于帮助渴望进入PVP大门的新手们,让他们了解到今后所能遭遇的各种花样繁多的PVP舰船类型,包括小队战和单收中的情况。这些文章的重点在说明每种舰船所擅长的领域、可能的配船方式,以及相应的应对方式。3 k; p! S$ [ C; h! R

  全文将包括

  T1 护卫舰

  T2 护卫舰(第一部分——突击舰)

  T2 护卫舰(第二部分——截击,隐秘行动舰,电子护卫舰)

  T2 特殊护卫舰

  驱逐以及轻型拦截舰

  T1 巡洋舰(第一部分——盖伦特&米玛塔尔)

  T1 巡洋舰(第二部分——艾玛&加达里)) P6 q0 m/ I" `0 [3 ~

  重型突击舰

  战巡洋舰:

  侦查舰

  重型拦截舰

  后勤舰

  海军巡洋舰

  海盗巡洋舰

  T1 战列舰(第一部分——盖伦特&米玛塔尔)

  T1 战列舰(第二部分——加达里&艾玛)

  三级战列巡洋舰(本篇内容)

  了解你的敌人——三级战列巡洋舰(翻译by 拉撒路&灵乌路人)

  从很多方面来说,三级战巡非常独特。一级、二级的战巡实际上可以看做更硬,更慢,更具威胁的巡洋舰,而三级战巡则是——把战列级别的武器系统应用于巡洋级别的船体上。因此三级战巡有着大型船只的惊人火力——同时又如他们的船体(巡洋舰)一样,便宜且脆弱。

  作为一个专门的舰船类型,所有的三级战训有着共同的特点。他们都是炮舰,有8个高槽,都可以安装满8门大型炮台(战列口径),没有**发射器槽位,没有无人机挂舱(当然Talos是个例外,它有个很小的无人机舱).因此三级战巡在近距离面对小船的时候相当无力。三级战巡的速度,敏捷和坦克能力(抗揍程度)都很像是那些超烦人的T1巡洋舰,比如断崖级和托勒萨斯级(实际上,三级战巡都比他们各自族的3级巡洋舰稍微快那么一点)。三级战巡的信号半径大于巡洋舰,不过和其他战训相比还是小很多(比如说Talos的信号半径是200m,相比之下托勒萨斯级有140m而布鲁提克斯级有300m)。

  注:不是所有特征都基于这个框架。三级战巡的信号强度,电容量大小和回复量,以及货仓大小都是战巡级别,而扫描分辨率,信号半径则处于战巡和巡洋之间。

  正如它的许多同胞一样,作为一条米玛塔尔的舰船,Tornado级在三级战巡中占据了速度第一的宝座。它可以达到在没有安速度装备的情况下飙出1600m/s的程度。8/5/4的高中低槽位分布自然而然地让Tornado级成为了一条盾抗船,并且丰富的中槽能让它使用无修盾扩流的配置——至少在三级战巡中算是相当抗打了……不像重甲暴风和断崖那样即便是甲抗配备低槽还能上回转稳定和索敌增强,Tornado级那凄惨的4低槽让它没法全力全开地强化武器火力。但是多亏那拉风的8炮位和风骚的攻击加成,Tornado级的火力和射程依旧足以让它被充分予以尊重了:战列巡洋舰技能可以提供每级5%射弹炮射速和5%失准范围加成(虽然失准增益不如通常给出的每级7.5%,但是重要性仍然不可小觑。)。

  安装自动加农炮之后,Tornado级使用近距离弹药可以拥有大概40公里(4最佳+39失准)的射程,使用战栗L则是60公里(7最佳+58失准),伤害输出几乎可以与狂暴比肩。尽管这坨炮的转速有点糟糕,它的射程配合它的泼水射速依然让它相当适合接战距离遥远,常年生活在低转速世界的风筝党。利用节奏稳定的DPS输出,这条船可以用它射程和伤害上的无限潜力搞死任何船——尽管如此,它一旦被抓则仍然十分无力,关于这点我们会在下文中继续讨论。!

  如果安装加农炮,使用近距离弹药能产生的10000~11000齐射伤害或者使用战栗能产生的6000狙击距离伤害都足以让Tornado和死亡漩涡争夺抽冷子之王的宝座。尽管会比其他船少一些,为了追求使用更大口径的射弹炮(壮哉我大1400),Tornado还是经常要牺牲一点防御能力。5%失准范围加成对加农炮同样有效,尤其是使用近距离弹药的时候更加明显。虽然可能会因为驾驶员选择使用射程或者防御方向的装备而有所改变,但通常我们仍可以获得35KM最佳+71KM失准的近距离弹药射程,使用战栗后,则是124km最佳+71KM失准的变态距离……尽管相较其他远狙船而言这种狙击型三级战巡配置范围仍然会显得比较短手,但是它出色的齐射伤害还是让重炮Tornado成为了一个相当受欢迎的选择和需要万分小心的对象。

  Tornado级最大的弱点和大多数同级船一样:脆的要死而且缺乏遭遇近身船只时的应对手段。只要对方能够还手,它糟糕的防御就暴露无遗。而且由于缺乏无人机、网子和毁电能力,这东西几乎没办法应对钻到眼皮子底下的小船。Tornado级能提供的高速和灵活的射程范围意味着最好的(通常也是唯一)的应对方法就是预防这些不幸情况的发生——一个Tornado级战巡的驾驶员如果面对距离不合适的敌人或者距离较近的抓人船能够选择避其锋芒,他通常都会获益匪浅。

  作为Tornado级的对手,你最好能为了针对它的弱点而开动脑筋,比如拼命用更小的船只接近它或者确保在能展开同样有效的反击火力时防止Tornado脱离战场把你风筝到死。当你开着抓人船去咬它们屁股时,切记保持较高的角速度,否则很可能会在抓到Tornado之前被一炮日成狗。

  和远狙型Tornado对抗时,你几乎可以类比游戏中其他远狙船的弱点来选择战术。小心它的齐射,始终和它保持一个角速度,并且做好心理准备:鉴于三级战巡(尤其是Tornado级)的特点,这条船会比使用相同口径加农炮的其他远狙船要灵活得多,搞死一条的难度也会更大。

  作为一条T1盾抗船,Tornado通常最难扛住电热伤害(使用加农炮的Tornado通常会选择能量栅格插而不是抗性插)。尽管Tornado的伤害输出可以被配成各种属性风格,在更长的距离上(自动加农炮+雷暴配置或者加农炮+战栗配置)它的伤害通常都会是大部分爆伤+小部分动伤。;

  -------------------------------分隔线--------------------------------

  A族战巡Oracle(by 无阵营 拉撒路)

  与Tornado正相反,Oracle在中距离有着非常不俗的表现。槽位分布是8/3/6,可以看出分布偏重于低槽,而且看上去很适合甲抗。使用无修堆钢板配置的Oracle大概是所有三级战巡中最抗打的,虽然说4万有效HP似乎依然有那么点不结实——跟启示级和暴君级比起来,还是差远了。Oracle比这俩船都要快一点——然则,终究……甲抗Oracle是所有三级战巡中最慢的,速度在1.1KM/s(微曲速度)左右。# N8 w! q. i7 Q8 M

  我想你应该看出来了,我一直在用“甲抗Oracle”而不是简单的说Oracle,因为也有大量的飞行员选择盾抗。虽然只有甲抗配置一半抗打,但盾抗Oracle明显是快了不少(无速度装备加成有差不多1.4km/s的速度,超载了以后能跑到1.8km/s),并且能用大量的低槽装备来强化其伤害输出,射程以及速度。当然,任何纯粹的盾抗Oracle完全没机会上反跳或者电子战设备,这是一种纯小队战配置。

  Oracle的加成和先驱者一样,每级5%的炮台伤害和10%的激光炮台减耗。使用脉冲炮台,Oracle的输出可以与自动加农炮配置的Tornado相抗衡,不过脉冲炮台的更远有效射程优势使这种配置的Oracle在中距离也能造成实打实的,大量的的伤害。而甲抗配置一般可以使用灼烧晶体打到50-60km开外(58最佳+16失准,无武器升级装备),而盾抗配置则可以打的更远(在两个索敌增强的支持下达到58km+16km)。如果使用近战弹药,这两种配置则可以在20-30km的射程内打出惊人的伤害(甲抗15+10km 盾抗19+16km)

  和Tornado一样,Oracle也被用作狙击平台,通常使用超光的配置。就如同所有的远狙配置一样,这种配置颇为好用,但超光配置的Oracle可以算最脆弱的狙击三级战巡。说完劣势,该配置的Oracle具有极为优秀的伤害输出,能在几乎200KM的射程达到500的DPS(168+32KM),当使用近战晶体时,一个远狙Oracle甚至能在中程战斗中打出远高于盾抗Oracle的伤害(能在47+32KM打出800的DPS),不过由于炮台追踪速度较慢,而且超级脆弱,使用这种配置的Oracle进行中射程战斗是很不明智的。虽然火力强劲,但是Oracle并没有Naga级那样凶残的最佳射程或者Tornado那种抽风的失准距离,所以在出场率上不及这两种船。(在国服的话Naga估计会绝迹..)

  Oracle最大的缺点就是缺少足够的中槽——甲抗配置被中槽数量限制的非常严重,而盾抗配置压根就不能上其他的中槽装备——除非你想变得无比脆弱。这个弱点不但限制了Oracle抓人和近身战的能力,而且还使其难以使用中槽的回电装备(更不用说通常的配置下PG和CPU都非常吃紧)——我所遭遇的绝大多数Oracle都没有使用过任何中槽回电装备。不过从另一方面来说,由于BC 3的加成和Oracle本身的技能,Oracle比其他的三级战巡(除了射弹武器平台Tornado)更不容易缺电。即便如此,这艘船配起来还是有很多问题要克服。

  从不同的配置来看,盾抗Oracle是最快的三级战巡之一,所以Tornado的一些特点到这也适用——保证追踪速度跟的上角速度,并且试着锁住目标(此处意义不明,反跳?2点?网子?)。盾抗配置的Oracle是所有三级战巡非远狙配置里最脆的,所以说抓住并且捏掉这种Oracle相对简单。甲抗配置就抗打的多,但是也慢得多,实际上甲抗的配置才是最好对付的。不过甲抗配置的Oracle也有一定的可能上网子,当然这并不是标准状况……另外需要注意的是,Oracle可以方便的切换弹药,所以对于抓人船来说,它也是最具威胁的远狙三级战巡,因为一旦发觉小船靠近,它可以快速切换成近战晶体(那些没有转速惩罚的晶体)。

  要对付盾抗Oracle,首先是选择热/电伤害的弹药,不过鉴于盾抗Oracle的脆弱身板,最优先考虑的应该是如何第一时间抓住它(应该是第一时间上2点关闭微曲而不是一点)。至于甲抗配置,由于CPU较低并且低槽需要上武器升级件,Oracle一般不会选择针对甲抗装备,所以常规的爆炸/动能伤害就可以。因为Oracle没有无人机,所以Oracle的全部输出类型都是电磁伤害和热能伤害,远狙时以电伤害为主。

相关阅读: