游戏特色-死亡特色
新闻导语
游戏特色-死亡特色
从最开始的MUD游戏,到后来的图形MMORPG,再到现在的3D网络游戏,所有的网络游戏都有这样一项设定:死亡惩罚。
死亡惩罚的意思是你的扮演的角色在游戏里被杀后,会有哪些后果。
有些游戏掉经验,有些游戏随机掉落装备,有些游戏会掉装备的耐久度……等等不一而足。
那EVE里死亡掉什么呢?
如果飞船***而且你没能拿回飞船残骸里的东西的话,那么你将会损失飞船以及装载在飞船上的全部资产。
每当一名飞行员的舰船或逃生舱被其他人击毁,都会有一纸击杀记录生成(Killmail,简称KM),忠实记录着这场战斗。根据KM,你可以随时详细回顾这场战斗中自己的战绩,当然,失败的一方也可以牢记仇人姓甚名甚以来日报仇雪恨。
这是一项很奇怪的设定,因为和其他游戏有好多不同:
第一,“装载在飞船上的”,是一种很奇怪在数量的设定。
其他的游戏的死亡惩罚都是有算法的,而且数值是固定的。
比如,你现在是10级21%经验,你被怪杀了,那么会掉5%经验,也就是变成10级16%经验。
等你又到了10级21%经验的时候又被怪杀了(比方说哈,应该没那么点背),你还是会掉回10级16%。不会有什么变化。
而EVE不是,如果你开一个穿梭机出去,***了,OK,你损失9000ISK(ISK为EVE游戏币单位);如果你开着护卫舰出去***了,OK,你损失80000 ISK左右;
如果你用你全部资产买了一艘船,然后开出去***了,那么你就一贫如洗了。
也就是说,死亡会损失多少资产,几乎完全由你自己决定:只看你带多少资产在你目前驾驶的飞船上!
第二,“全部”,完全没有随机的概念在里面。
其他游戏里,如果是掉落装备的话,他们会说“随机掉落身上/背包里的一件装备”或者类似的话。也就是说有个随机的概念在里面。
而EVE不是,这点上完全没有随机的概念在里面,说是全部就是全部,一件也别想剩。
其实这也可以理解,因为会损失多少资产都由你自己决定了,那么就让他们全部损失掉吧。
其实到这里你应该理解EVE的死亡惩罚了,
EVE里死了只掉钱而已,而带多少钱在身上右你决定。
所以,无论什么时候都要留一些钱来翻身,不要像个暴发户一样把所有钱全带在身上,因为那样如果你被抢了,你就什么都没有了。
第三,保护好你的太空舱
虽然EVE里玩家是克隆人,但是如果你***太空舱,也是具有相应惩罚的。
首先,必然会发生的有:你带在身上的值入体全部消失,你会在你的医疗克隆空间站重生不过原来的购买过的克隆体消失。
其次,如果你的克隆体等级(即相应保存的技能点点数)无法高于你当前总技能点数的话,那么你将有很大的几率,损失一级最高的技能。
比如你加达里战列舰操控理论五级已经升级完成,但是在一次战斗中,你的太空舱***了,并且克隆体等级所保存的技能点也低于目前技能点总和的话,你就有可能损失一级加达里战列舰操控理论技能,而变成四级了。
严重提醒:***太空舱以后,切忌再次离开空间站的时候升级好克隆体等级,保证其高于目前所拥有的技能点,免得后悔!
再补充一些细节的知识:
1、***了以后,残骸会剩下一些你船上或者船仓里的物品,这些东西可以被任何玩家拿走。你自己拿了就是减少损失了,被别人拿了,那就……
2、NPC飞船不会攻击你的太空仓,玩家有可能攻击你的太空仓。这和其他游戏设定的被怪打死掉5%经验,被人打死掉3%经验正好相反。
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