从100万ISK到1000亿ISK--我的EVE之旅

时间:2012-07-06 15:25 作者:非常安全的人 手机订阅 神评论

新闻导语

近日喜闻晨曦EVE更换舅舅,开服后顶着挤爆了的服务器还是登上了号,看着一派欣欣向荣的景象不免回想起自己当年刚来EVE的时候。楼主玩EVE断断续续近3年,不算是资深老玩家。可是我从EVE这款冷门的小众游戏里学到了很多大学里学不到的知识,同时也在EVE里完成了一个屌丝的奋斗历程。从最

  有人的地方就有生意,有人的地方就有纷争(后篇)

  在爆蛋专业人事正常刷怪期间,爆蛋工程师诞生了,此号最初的目的是为了处理自己的垃圾,因为军团矿价坑爹,又无法运出去,自己又不能无损化矿。当时并没有想要从事制造,一切都是的TM的偶然啊。为什么要加TMD呢?文明一点行不?是啊,我是有素质有文化有**有左手的高端玩家,可是不用TMD无法表达我激动和豪放的心情啊~~~~TMD!!!!!!

  EVE赚钱方法之制造:

  首先,就目前来讲EVE里的制造分为至少2大类,一类是T,一类P。(LES玩家请不要想歪了,这不是那个T和P)

  其中T类分为三个等级,即大家常说的T1T2T3。

  T1科技制造需求一般矿物,所有原料都可以来自于小行星带开采出来的矿石精炼后的产物,例如凡晶、斜长这种。是EVE里科技含量最低,从业人数最多,但是需求最广的一类制造。T1制造需要的蓝图可以从NPC商人那里购得。T1制造相当于玩泥巴,蓝图相当于模具,矿物相当于泥巴,把泥巴塞入模子等干了就是成品了。此类制造0风险,制造成本除了生产线租用的那点微薄必须承担的费用外无人任何风险。(有吐槽说蓝图的,矿价的波动的请呵呵一笑)

  T2科技制造需求除了一般矿物外,都需要该类产品的T1成品产物,也就是相当于对T1产品升级加工。原料中除了包含一般的T1类矿物原料外还包含一种特殊的矿物(可以通过开采矿石精炼出)莫尔石。不仅如此,T2制造还需要T2专属的卫星矿物合成产物,另外最最主要的,是T2产品蓝图。蓝图的获得是T2制造中风险最高变数最大一项过程。正是由于此原因导致T2蓝图原本犹如处女般珍贵,且可遇而不可求,不过LZ对这东西不感冒。这里就不详细介绍了,后面的章节我会专门介绍T2制造的,等我的人物发展到那一阶段的时候。

  T3科技制造需求与上面两类完全不同,所需原料属于另外一类科技。俗称上古科技或黑科技或外星科技,官方称之为冬眠者科技。

  T3制造从蓝图到原料取得均有超高风险(最大风险就是当洞主),而且要求人物或账号较多,不是新手玩家可以涉猎的,非要参与顶多只能参与其中部分环节。制造流程与T2有一些交叉,会T2制造的玩家基本上都会T3制造,除非玩家号是买来的或智商突变成为了负数。在这里就不多做介绍了,后面有专门的介绍,我在离开的前一段时间做过几天T3制造,当时做了投机商人,花巨大人力物力生产销售了初期的几条金鹏和圣萃,价格不菲啊$_$,小赚了一笔。

  然后就是P类制造,分为4级PI、P2、P3、P4

  霸权以后才衍生出来的制造类别,该类制造的原料来源只能来自行星开发。开霸权的时候我诈尸回来上了2天,制造流程跟T2卫星矿差不多,而且操作更简便,起步资金也很少,类似于种菜一样的操作模式,至于利润如何由于我只是上线看一下如何操作,并没有深入研究所以我就不班门弄斧了,ECF论坛有大量关于行星开发心得的帖子。产品的产物用处甚广,是T1T2T3制造需求的必备品,记住,是必备品!市场有多广就不言而喻了吧。之前这些东西是由NPC出售的,霸权后改为玩家自行生产制造,EVE的又一次**,打个比方,就好比WOW里的炉石都是玩家自己制造了,想从老板娘哪里色诱都色诱不来了。值得一提的是,此类制造是我见过的门槛最低的,比T1制造还低,且收益也很高的项目,强烈推荐有志从事制造的玩家加入。不过由于目前GF这J8东西有BUG暂且处于半荒废状态,但是仍有N多忠诚人士孜孜不倦地进行着。

  当我手里有了矿以后根据面包商人的建议,从吉他购买了一些T1战列的复制图,由于我自己只会开乌鸦,而且当时绝地地区的大多数玩家都是开A族船的,所以我买了10流程的乌鸦复制图,已经10流程的末日沙场级蓝图。材料等级都是超过20的,生产力等级也超过20。

  何谓生产力等级;生产力等级的意思就是生产时间等级,该数值越高生产时间越短。为什么要以20为最低标准呢?因为这是极限临界点,到达20以后在往上增加的等级意义就是不是很大了,比如说缩短几十秒之类的。故以20为标杆,有超过20的优先购买,但是不能盲目追求数字的而花费过多的价钱,大家以后买蓝图的时候注意下这个问题,而且生产力等级也不是蓝图第一考量的参数,第一考量的是材料等级。

  材料等级,顾名思义等级越高所消耗的材料越少,制造产品所需的成本也就越少,这是制造商们比的第一重资本,蓝图材料等级。同样,材料等级也是有极限的,20以上所节省的矿物就越来越少了,几乎可以忽略不计。所以买图的时候如果一个20材料的图卖1千万一张,旁边一个40材料的图卖2千万或1500万那你就不要傻×的去买那个40材料的了,除非TMD你买的是旗舰蓝图。旗舰蓝图不知道目前国服有没有材料到20以上的,买旗舰蓝图的时候每增加一个材料等级价钱也会越贵,因为旗舰蓝图研究很慢,高一级材料会节省很多矿,不过极限也是20材料。

  最后是流程,流程数就代表了该图能生产多少个单位次数,这大家知道吧?

  蓝图说完了下面说说技能,每一个想要从事T1制造的玩家以下技能是必备的:

  一:最优先学习的 【生产效率学】

  该技能每级可以节省4%的生产原料,级别5可以节省20%的生产原料,不管做T几这TM都是必修的!!必修!!!!!!!如果有人没学这技能就想从事制造来赚钱你可以告诉他

  中文:没学生产效率学你造个J8啊

  英文:You manufacture a JB without Production Efficiency

  韩文:汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪

  二:工业概论(貌似是叫这名字,没法上游戏也查不到技能表,大概是吧…………额o(╯□╰)o)

  该技能可以缩短生产时间,每一级缩短5%,要修满~~~而且该技能也是从事其他制造科技树的基础技能。

  三:工业生产学

  该技能可以让你多开启一条生产线,要修满,如果有人没修满就想从事制造来赚钱你可以告诉他:

  你真是“图样图森破”啊~~!

  四:高级量产技术(工业生产学的进阶技能,修到4级就可以了,5级太TM长了,而且意义不大)

  这技能修到4级以后你的生产规模就毕业了,一共可以开启10条生产线,其中原本自带1条,技能提升9条一共10条,如果你蛋比较疼,而且找不到什么可以挂的技能了可以挂到5级。

  以上4个是从事T1制造必修的技能,另外还有2个技能是你修完这些技能后也要学习的,为下一步进军T2制造做准备,尼玛逼空调又坏了,好热啊~~坐在电脑面前码字。

  研究盖伦……研,研,研究概论——每一级让你从事蓝图生产力研究的时候缩短5%的研究时间,最好是修满5级。

  还有一个技能是增加你自身的研究线的技能,我TM实在是想不起叫啥名了,又不能上游戏看!

  那技能跟生产学一样,有2个,一共10级,学满后可以操作11个研究线,学9级就可以了。

  另外最后1个技能就是科学原理了,不用废话了,修到5,EVE里科学原理就是9年义务教育啊,必须学满,没有他你很多装备都用不了。

  好了,我看看,接下来就是一些辅助条件或者可以找人代劳的条件了。

  如果你在0.0是一名刷子,每天产很多垃圾,或你能搞到很多垃圾那么你需要的首先是运力。

  除非在本地自产自销否则把垃圾运到高安地区制造然后再运到吉他甩卖是最好办法。

  运输能力根据个人规模和情况不同自行考量,我当初刚从事制造的时候就开的G族5级工业,装满货柜和货柜插一次可以运11个巨大的安全货柜,已经能够满足我的需求了。

  还有就是你要能把垃圾或搞到的矿石精炼成矿物进行制造,这里我就直接告诉你学哪些技能吧,懒得打字说明了,尼玛太热了~~!~窝巢啊~!~ o(>﹏<)o~

  个人精炼效率到5

  精炼效率理论到5

  冶金学到1

  然后所以你要精炼的该类矿石比如凡晶石精炼到2(你如果嫌烦学到1或者不学也可以,加入你主要处理垃圾而不是矿石的话)

  最后你只需满足一下条件就可以完美精炼了

  1:你在该空间站的你个人相对于该军团的声望达到5还是7来着我TM忘了,好像是7

  2:该空间站基础精炼效率达到30%以上(全宇宙的NPC空间站没有比低于30%的)

  3:上面那551的技能你学完了

  比如我的爆蛋工程师的号只能在A族艾玛海军旗下的拥有精炼服务的空间站完美精炼,如果在其他NPC空间站就不是完美,有声望不足的损耗,会被NPC空间站黑吃掉一些,不过不算太多。

  但是要想保证利益最大化的话还是完美精炼的好。

  由于办公室空调坏了,热的老子要死,最最最后传授一点经验

  刚踏入制造业的新人应当选择运输方便的需求量大的T1装备,当初我选择造舰船其实并不是最好的选择,因为要运舰船必须学货件技能。

  而且装备类的蓝图原本是玩家新手玩家也可以承受得起的,个人推荐新手根据吃到的垃圾数量可以从事4族T1白板热门武器和装备的制造。

  例如A族T1白板热门武器有

  小型集束激光(护卫用的)

  中型集束激光(巡洋级的)

  中型脉冲激光(巡洋级的)

  大型脉冲激光(战列级的)

  超光(还有个大型集束激光可以无视,那货不热门,为了资金链的健康考虑不要造那些冷门的东西)

  BUT!!!冷门和热门是相对的,也许这看过这贴的人都造这些东西结果到这些东西烂大街了从而销路不好只能降价或捏在手里导致资金链断裂。

  选择制造T1白板装备遵循以下原则:

  一:该T1物品的T2产物比较热门(理由是有的T2制造商为了省事会直接去吉他购买T1产物,当原料用,比如我)

  二:该T1物品本身比较热门(打架常用的白板装备,什么毁电啊,反迁啊,刷子用的牵引打捞啊之类的)

  三:该T1物品单位价值适中,不要太高也不要太低

  例如你说老子造子弹,T2子弹热门吧,对!子弹本身需求大吧,也对!可是T1子弹价格太低,而且有很多非专业人事经常会搀和进来。

  当初我在5-6一下子发神经造了20万发电**,结果自己射不完,最后拉到吉他呕血大甩卖了。

  价格太高的也不行,比如大泡泡,大炸弹这些,与其造价格高的装备不如直接造舰船,护卫啊,巡洋啊什么的。

(完)

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