EVE online : Inferno欧服船只技能,定位变更

时间:2012-09-03 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

欧服2012年夏季资料片EVEonline:Inferno发布了第一项更新内容的消息就是将会对于船只技能需求,船只定位作出大改动重要提示请注意文中被放大的字词CCP提出只是想法,实际方案还没有定下来但是会以尽量不影响玩家为大前提:那些说“呀取消了技能怎办”等等类似的回帖可以省了原

  欧服2012年夏季资料片 EVE online : Inferno

  发布了第一项更新内容的消息

  就是将会对于船只技能需求,船只定位作出大改动

  重要提示

  请注意文中被放大的字词

  CCP提出只是想法,实际方案还没有定下来

  但是会以尽量不影响玩家为大前提:

  那些说“呀 取消了技能怎办”等等类似的回帖可以省了

  原文 : http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=9129

  Rebalancing eve, One ship at a time

  圖片名詞翻譯 :

  Frigate = 护卫

  Interceptors = 截击

  Assault Ship = 突击

  Covert Ops = 隠形特勤

  Electronic Attack Frigate = 电子攻击护卫

  Destroyer = 驱逐

  Interdictor = 拦截

  Cruisers = 巡洋

  Logistics = 后勤

  Heavy Assault Ship = 重型突击

  Recon Ship = 侦察

  Heavy Interdictors = 重型拦截

  Strategic Cruiser = 战略巡洋

  Battlecruiser = 战列巡洋

  Fleet Command Ship = 战场指挥

  Field Command Ship = 战斗指挥

  Battleship = 战列

  Black Ops = 黑形特勤

  Marauder = 掠夺

  Dreadnought = 无畏

  Carriers = 航母

  Titan = 秦坦

  Industrial Ship = 工业

  Transport Ship = 运输

  Freighter = 货舰

  Jump Freighter = 战略貨艦

  現況

  带来的影响 :

  在Tech 1船方面,在拥有该种族的3级护卫/巡洋舰技能时,学习驱逐/战列巡洋舰技能将会令玩家可以使用全部种族的船只,即一个战列巡洋舰技能解锁了12部船.

  在Tech 2船方面,现时必需学习大量的技能才能使用T2的船,例如玩家需要学习巡洋和战列巡洋舰5级来使用指挥舰

  现有的技能树中,***和战列巡洋技能不是其他更高级别船只的需求技能,例如学习战列舰需要的是巡洋4级,而不是战列巡洋舰技能

  這是我們在想的 :

  我們在討論的變更 :

  将驱逐和战列巡洋舰技能分开回4个种族专用技能,并加入为更高级别船只的前置需求,例如:艾玛战列舰将需要艾玛战列巡洋舰技能4级

  T2船只将删除一些不必要的技能需求,T2的理念是将船只向某方面特化改造,所以要求玩家学习突击舰,再学重型突击舰,然后才可以学习战斗指挥舰,这是有点多余的

  提升并保持船只进展的一致性,所有船只要向更高级别进展都必需有4级技能,而T2则需要5级,例如将妄想级的技能需求降低为采矿驳船技能4级而不是5级,旗舰级别需求战列舰技能4满级而不是5级

  这将带来的影响:

  总的来说,T1非旗舰级的舰船学习时间会增加一点点(以到战列舰来算大约增加9-17日). 旗舰级别的所需时间则缩短(快30日).,T2的船只例如拦截和指挥舰将可以减少14-20天的时间;

  如果以上的想法实施的话,那将会移除通用的驱逐和战列巡洋舰技能,补偿技能点(和其他可行的方案),以不致于令玩家有所损失。玩家将不会需要重新学习任何技能去使用战列舰和巡洋舰。我们仍在讨论如何去实装这些变更。

  不过,对某些船只减少技能需求不是我们当前高兴见到的。所以我们在想加入一些新技能和对船只的发展树加入新概念

  为了更加明白什么是“船只发展树”,以下将为大家重温一些概念

  船只大小 :

  这应该是最易明白理解的,船只大小影响了装备配置的需求,机动力,成本,玩家经验,和投入的时间- G; I4 L7 A7 m/ I8 K8 L* f6 e9 k3 ]8 R

  科技等級 :

  这影响了船只的性能和定位,Tech 1是船只平衡的起始点,势力舰船则是升级版,而Tech 2的则是对个别性能特化,Tech 3则向通用,万能型的发展。

  延伸:

  主要用在T1的和势力舰船上。在每一个舰船级别上,这因素将影响船只槽位的分配,HP,配置方案的取向,和一个进展的取向供玩家向更高级别的船只的发展

  生产商:

  这主要影响T2的船只,不同的生产商会对T1的船只作出不同的特化而发明出不同的T2的船只,如卡迪尼专精**研究,异珠湖则对远程攻击研究

  结合以上四种的概念,我们得出了以下的船只的发展树

  艾瑪

  加達里

  蓋倫特

  米玛塔尔

  联合矿业

  在评估过船只的槽位,EHP的,速度,不同装备的可能性,定位重覆性等等因素后,我们当前估计有差不多一半的船只都不常使用,或是有其他更出色的舰船取代了其位置

  其中一个原因是因为我们是根据舰船Tier来平衡舰船. 因为舰船等阶决定了其槽位及HP. 从而实质影响其性能及表现. 所以在平衡上亦以此为基准. 比较1级及2级战巡就能看得出分别. 虽然他们同属巡洋级. 而战列舰方面, 因为槽位丰富. 所以较少受到Tiers 方面的影响.

  建构船只发展树

  所以我們打算移除Tier system,再根据舰船定位的而作出平衡。即是在配合船只定位的方向上,调整槽位分布, HP 和装备可能性去吻合船只的定位

  主力舰队: 设计为与敌人正面冲突,以强大的攻击来重创敌人,或以远程狙击攻击敌人,高火力高防御,但低灵活性.。更好的概念表达可以在18th century "ships of the line"找到.

  EVE 中的例子: 地獄天使級 , 鹏鲲级, 亥伯龙神级, 死亡漩涡级, 猛鲑级, 暴君级.

  突击部队: 设计为打带跑的攻击方式, 或配合战術, 从意想不到的位置进攻. 高火力高灵活性, 中等防御。相似的理念:cavalry.

  EVE中的例子: 末日沙場級, 万王宝座级 , 狂暴级 , Oracle, 托勒克斯级, 暴风级, 多米尼克斯级, 弥洱米顿级.

  火力支援: 设计为为舰队持续的火力支援,极致的火力及射程, 中等防御及灵活。理念来自: artillery.

  EVE 中的例子: 乌鸦级, 幼龙级, 狞獾级.

  後勤支援: 设计为团体辅助,干扰敌舰队等等。中槽火力, 低防御, 中等灵活性.。可参考:Electronic warfare

  EVE中的例子: 毒蝎级 , 黑鸦级, 星空级, 主宰级 .

  工业: 提升开采,运输以为舰队的损失补给。很弱的火力, 中等防御, 低灵活性.Oil platform可找到這概念的資料

  EVE 中的例子: 妄想級, 逆戟鲸级, 长须鲸级, 伊特龙级V.

  以上的定位方案带来的好处

  船只将会因为其定位而获得相应的槽位和HP达到其定位要求

  移除Tier system将会令我们更易对船只平衡作出修正

  这些定位的项目将会令我们更易加入新技能去支持其定位。这是建构船只发展树的目的。例如:主力舰队将会获得防御加成,突击舰队技能会对其攻击和机动力有更多加成

  这将为加入新船只带来更多可能性。例如:为什么艾玛的无人机和索敌干扰船的发展到了 主宰级 就停了? 又或者盖伦特无人机与感应抑阻只能发展到 送葬者级? 为什么米玛塔尔的短距**船只不能利用其目标标记加成?

  以上方案都會在 EVE online : Inferno 开始。我们现在正努力对调整船只方案作出不同的修订。以上的内容都是在研发阶段,请期待之后的更新消息+ e9 [

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