写给热爱EVE的新朋友们的一封信

时间:2012-09-05 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

这宇宙属于你/写这篇的原因是要介绍EVE给朋友一起玩,所以面向的对象是不了解EVE、刚知道EVE的新朋友,目的是吸引他们对EVE的兴趣。故本文内容尽量少的介绍游戏的具体玩法,而是用通俗的语言,描写EVE世界引人入胜的特点。如果想了解具体的玩法和内容,可以参看H叔的百科或其它高质量

  这宇宙 属于你/

  写这篇的原因是要介绍EVE给朋友一起玩,所以面向的对象是不了解EVE、刚知道EVE的新朋友,目的是吸引他们对EVE的兴趣。故本文内容尽量少的介绍游戏的具体玩法,而是用通俗的语言,描写EVE世界引人入胜的特点。如果想了解具体的玩法和内容,可以参看H叔的百科或其它高质量的精华贴。

  EVE的中文名叫“星战前夜”,点出了它是科幻题材的游戏,又有激动人心的感觉。在新伊甸的宇宙世界中,你是个普通、但却不平凡的克隆飞行员,驾驶飞船在宇宙中描写你自己的故事。具体的游戏背景,可以去看H叔百科里背景故事部分。

  EVE这个游戏的特点真是太多了,以至于,我想向你介绍时,不知从哪开始。于是,我试图找出这么多特点——奇葩之处共同的原因——为何EVE是这么与众不同。我思考了好几天,最后得出了自己的结论。

  现在的游戏,或多或少都会有RPG(角色扮演游戏)的成分,更不要说山口山、剑网三这样的标准的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)了。你是魔法师,你是弓箭手,你扮演了现实生活做不到的角色。同时,如果一个游戏的剧情设计的不好,肯定要被玩家骂的。各种游戏越来越离不开RPG了。而EVE,固然也有RPG的内容,但绝不是重点,它的精髓、它的目的、它之所以能吸引人的地方——嘻嘻皮称之为“沙盒”。意思就是像一个自然演化的世界,完全由玩家自然形成的社会。,

  是的,EVE这个游戏,就是把坐在电脑前活生生的你这个人,尽可能地投射到游戏中去,在游戏里展示你,而不是其他什么人的故事。乃至你在游戏中能取得的成就,也往往是现实生活的写照。我想幸好现在没有小说中描写的那种虚拟头盔,不然肯定有人要庄子梦蝶了。

  山口山和剑网三,按我的体验的确是优质游戏(我难道会推荐残害青少年的脑残游戏给你吗),但毕竟十年了,即使不断增加资料篇,也不得不走向老态;而EVE,也十年了,我感觉EVE的世界却正是成熟——因为EVE不是依靠开发商给它设计内容,而是依靠数万玩家创造起来的社会。下面,就分条讲述我所知道的,EVE的一个个特点。

  1.1出生时唯一决定的只是长相 进入游戏建立人物,嗯?有四个国家每个有三个种族还各有三个血统?哪个最好啊。。出于不要输在起跑线上的想法,n多新人都会到处问选哪个最好。经过仔细考虑后我回答:12个种族唯一决定的只是你人物的大概长相(例如艾玛帝国人以西欧人为原型),除此以外什么都没有决定。不像别的游戏一开始就要选择好职业也决定了未来的发展路程,你在EVE的世界里的成就绝不限于出身。

  1.2宇宙中决不会有两个长得一样的人 似乎有说大话的感觉,可当你开始捏人的时候就会赞同了,精致到面部每一个细节的都可以调整,身体的每一个部位都可以改变。相比来说别的游戏里的外貌设定都弱爆了。当然,如同我们无法改变父母给的外貌,值得一开始花几个小时去捏一个满意的人(也许可以请教身边学艺术的朋友)。服饰造型等可以在游戏里随时调整.

  .  1.3选个心仪的舰船风格和故事背景 四族的舰船各有特点。尽管说,即使你选了A族,也可以学M族技能、专精M族舰船武器,甚至有人喜欢做四族党,不过对大部分人来说,以后开的舰船武器都是本族的。所以你最好先了解下各族舰船的外形特点(金色蓝灰幽绿暗红,对称直板圆润粗犷)、性能特点、武器特点(很重要:决定了攻击的风格)、防御特长(护盾抗还是装甲抗,难道我要说真男人就用结构抗吗)。然后,虽然说背景故事只是故事而已,但对喜爱rpg的人来说也是很重要的,帝国、合众国、联邦、共和国之间的恩恩怨怨,尤其是你也许会加入“国民卫队”为一国而战,那国家的故事就是开战的理由了。

  2.1找呀找呀找朋友 从理论上、以及大部分实践上,我可以一个人闷头玩魔兽世界,做任务、随机本到满级,甚至把拍卖行就当作NPC商店好了。而在EVE的世界里,你,绝对,不可能不与别人交流。如果你想把EVE当作单机游戏来玩的话,那不出几天就会厌倦的。似乎做什么事都要有朋友才有乐趣,才能高效又方便。当然前面说过,选择的国家种族并不影响你和游戏中任何玩家交朋友或做敌人,但是你必须选择和一些人成为朋友、一些人成为敌人。在EVE世界如同现实中一样,没有朋友寸步难行。如果想找人报仇,叫上朋友一起去围殴吧,个人主义是行不通的;现在任务加强了,不如两个人一起做;要是想投身工业,更需要大量的朋友来完成从矿物到isk的一系列转变。如果是专业蹲站党,灌水与买萌就是必备技能,于是EVE又有了“大型3D多人在线聊天室”的称呼。我玩EVE也就2个月,记得有次随意聊聊大家是哪的人,发现好多在同一个市上大学的,更有一个人小学是跟我在同一条街上的。。感叹世界是多么小啊。

  2.2与人斗其乐无穷 有人说EVE是高智商的人才能玩的游戏,咳咳,一部分原因是你是在和现实中的人比拼智力。强爆与反强爆(注意不是现实中的强 暴啊),吃肉与装肉,收割与反收割,即使躲在高安或自己军团驻地,也无法完全避开PVP的(往往是PPPVP)。要是投身制造业,怎样获取低成本矿源,怎样抢蓝图材料研究槽,生产什么装备,在哪里卖,都是要好好计划的。如果你想做商业大亨,那么在市场上合同里乃至运输途中与你的竞争对手斗智斗勇,只有肯动脑的人才能赚大钱。即使我是人畜无害的新手,在买东西时如何低价挂单而不被奸商坑,也是要动脑筋的。有时候在市场上跟大流小倒腾一笔,也是能赚点惊喜的小钱。另外军团和聊天频道里充斥了各种人,各种人心尽展现啊。在EVE里,各种资源(市场啊、怪啊、死亡空间啊……)都是有限的,迫使玩家不得不合作与对抗,而不是一味地刷怪就行,这就是它设计的精彩之处。

  2.3玩家对象 每一个克隆飞行员在现实生活中都是有思想的人。据调查,EVE现在的玩家,比例最高的是80后,然后是90后,然后是70后,等等。他们有:大学生、初中生、教授、普通职员、小老板、家族企业继承人、国家系统内部人员、出国留学定居华人等等。(我举的这些例子都有游戏里论坛上看到的具体到某个人的)是的,年龄总体成熟、有很多事业有成的人在玩EVE,这是它的特点。如果你觉得自己有商业天赋,不妨来EVE试试身手;往往大军团的CEO,就是现实生活中的成功人士。9 G

  3.1被称为新手杀手 EVE这个游戏会选择人,据说新手95%都会被淘汰,如果你经历不起挫折、不肯动脑、偷懒又贪婪的话。论坛上说,一个教官带10个人,如果最后有1个新手留下来了,那这个教官就很厉害了。某玩家提供了他的真实数据:“我以前虫洞更新的时候搞招新做过统计 当时大量新人涌入 前后招了200个人 最后能玩到充值的20个 半年的8个 1年以上的5个 到现在留下3个。这还是在很系统的搞培训和新手活动的情况下。 ”其实在EVE里最重要的就是找到目标,自己想干什么。游戏里没人告诉你“只能这么干”,老玩家只是给你“这么做比较好”的建议而已。就跟现实生活一样,如果只知道上班混日子的话,EVE还真没什么吸引你的。EVE不是一个能“爽”的游戏,也不要想投入软妹币就能高人一等。只有经过考验的人才能生存下来。

  3.2一爆回到解放前 当你开着心爱的飞船,喜滋滋的去做任务、跑运输的时候,突然出现一堆反跳怪、强爆党的时候,随着绚烂的眼花,你知道被爆船了。——我还记得第一次爆船时候,那真是冷汗直冒、手指颤抖、大脑空白。是的,别的游戏里死亡惩罚都是越来越轻,而EVE里你要是爆船了,辛苦攒钱买的船、兴高采烈配的好装备,通通烟消云散了。所以,不要把你所有的好东西都带在船上,不要开你爆不起的船,这是无数人总结的经验。爆船后,我们的克隆飞行员舰长就乘救生舱弹射出来,俗称“蛋”,还好NPC怪都是不会打蛋的。但是要是遇上敌对势力玩家或者以爆蛋为乐趣的强爆党。。还好我们是克隆飞行员,你将会用另一个克隆体重生,但愿之前你记得升级了克隆体以与技能点数符合……只有经历一次次爆船爆蛋,新手才能磨炼出那一丝老手的狠辣。

  3.3不仅在游戏中 EVE的战斗,不仅在游戏里。尽管游戏里提供了丰富的资料,很多时候还是需要你开口问人,更多时候要去论坛、维基、贴吧查资料。更多时候你会在游戏外交到朋友,或者了解游戏里的局势和“真相”,游戏外的交往甚至会影响你在游戏里去干什么。还有如果你加入了玩家军团,一定要上YY歪歪语音,尤其是团队作战的时候。(所谓不YY没人权吗))

  4.1去吉他赶集 铛铛铛,请允许我介绍EVE的一大特点,就是它的市场经济。游戏中的物品你可以挂在市场上出售,当然就是在当前空间站,而不是有个瞬间沟通全宇宙的市场。同样,你查看市场里的内容,只能在“星域”的范围(比星座大一级)。于是各地物价不平衡、物资不充足,就催生了运输业。而在整张星图的中心,玩家们公认的选择了吉他星系行星四卫星四的加达里海军空间站,简称吉他海四,作为贸易中心。(当然各族也有自己的小中心,A族在佩尼尔格曼,G埃戈吉勒)每当赞了些钱或矿去吉他购物的时候,颇有乡下人进城赶集的感觉那。当然,市场经济也涌现出大批商人,奸商啊。吉他本地频道永远是刷屏啊。据说某人几年前刚玩EVE时也是到处问人的新手,现在已经是某00地区,能呼风唤雨的大商人了。(你问什么叫呼风唤雨?让矿价跌掉三分之一,必需品涨上一倍,这都是奸商的操纵)

  4.2矿业和制造业是基础 之所以市场经济能发展起来,就是空间站里的NPC只出售很少的一部分基础技能书、白板装备。绝大部分物品来源于打怪掉落、任务党获得的忠诚点数(俗称老婆点)兑换物品、以及占最大比例的玩家制造。是的,甚至我们开的每一艘飞船,几乎都是玩家制造的。从获取蓝图、矿队挖矿、科学研究、制造、销售,每一步都有无数玩家以此为业。不像其它游戏制造只是“辅助技能”,EVE的主旋律绝不是战斗而已。最近我很有兴趣的看了些工业相关的东西,不由感叹商场和战场一样精彩和残酷。所以感谢EVE刚开服时开荒的玩家吧,从一穷二白到现在完整的市场体系,到底是怎样走过来的。在你船上的一件t2装备,之前已经经历过许许多多的故事才到了你手上。

  4.3经济学家会爱死EVE的 游戏厂商嘻嘻皮雇用了专业的经济学家来帮他们设计游戏,平衡游戏中的货币isk(其实是冰岛克朗)与实物(可以换算成矿)的关系。你可以在市场中看到物品的价格走势、交易量情况,以决定什么时机和价位出手。君不见即使停服的时候,论坛上总是有奸商在鼓吹某物行情看好,争论帖吵也吵不完。有的人会发帖说这个船好那个船坏,实际上是要自己出货进货。事实上买空与垄断时有发生,有无数奸商蹲在海四,哄抬物价、骗子合同、联合供应商垄断。我估计肯定有经济学家关注着EVE,因为相比现实世界,EVE里的东西都是能精确量化的,嘻嘻皮也能方便知道一切数据,同时能以上帝之手影响市场。对于经济学家来说,还有什么市场比EVE更合适他们来试验自己的经济理论呢?

  5.1你多少级了? 常有笑话说,有人吹牛在EVE里自己练到多少级了。。事实上EVE根本没有人物等级的概念。是的不会有80级玩家秒掉70级人物的事,也用不着辛辛苦苦练级了。在这样个什么都喜欢量化的时代,这样的设定还真是奇葩啊。因为人物能力的多少,最主要取决于坐在电脑前的你这个人,是没法量化的。 如果非要有什么来直接区别老玩家和新玩家的话,那就是,无时无刻不在增长的技能点数(尽量不要忘记挂技能)。

  5.2马桶操作概论V 有人说EVE简直像网页游戏...如果光看技能点这部分还这有点像。 EVE里有九大类,额,我也没数清有多少技能。这些技能涉及方方面面,夸张的说,就是上厕所也要学马桶操作概论。根据计算要想学全所有技能的话。。大概需要现实生活中的20年左右。不过不用担心,大部分舰船装备只要学个一两级技能就能用了。所以想要尝试EVE的各种玩法很容易,不过要想专精某行业,就要在这方面投入很多时间。

  5.3技能最多只能排第三 有人说那新玩家就永远打不过老玩家咯?其实每个技能只有五级,老玩家也只能横向发展。同时一般来说学技能V的时间非常长,不如转学其它的划算。而且技能的加成也是有限的,要打架不如多叫个朋友做打手更好。更重要的是,战斗中技能不是决定因素,意识,才是最主要的。所以好多老人写的文章都说,技能的重要性最多只能排第三。不过也导致了EVE是个慢成的游戏,你对游戏的了解、意识,都随着挂技能慢慢增长。有人会说那还是“不公平”啊,那我说,当你刚会说话的时候,你表哥已经上学了,叔叔已经工作了,伯父开了自己的公司,但无论他们现在成就怎样,都阻挡不了你将来靠自己的努力去超越他们。

  6.1你可以做任何你想做的事 当我做完新手任务(提醒新人一定要做完新手任务,教给了最基本的操作方法),离开空间站的时候,我忽然感觉太空里是如此寂静。我想到了从学校毕业,拖着行李箱走出校门,却不知往哪去的感觉。尽管之前看了些攻略教程,我仍然很迷茫。于是我在新手帮助频道问,我做完新手任务了可以做什么?得到的回答很空泛:你可以做任何你想做的事。我想做什么?别的游戏里任务总是一个接一个,总会在恰当时候跳出引导,带你去“高等级”的地方。而在EVE,我怎么知道有哪些事可以做?于是我就只能按唯一知道线索的长途跋涉去做修女史诗任务。然后一边查资料。其中我就体验了第一次爆船。待最后个boss怎么也打不死时,我就回来做唯一会做的挖矿,挖着就知道了市场的概念。然后一边在贴吧联系矿队,一边做做1级任务,就知道了代理人质量的概念。多次搬家,就知道了低安土著的概念。多看看论坛,就知道了00军团的意思。现在我又对科研制造产生了兴趣,觉得商场更加精彩…………随着对EVE了解的越多,就越发发现可以做的事太多了,完全看你想不想。 就像现实社会,人总想过得更好。对于新手来说,做任务、打捞、挖矿是三种最常见的起家方式,但这只是起家而已,随着对游戏的了解会有不特定多数的事让你想着去做。

  6.2职业是神马好吃吗? 职业太多了,我怕你消化不良。实际上不一定有固定职业,也许上一分钟我还在做任务,接下来我就去扫异常了,然后有敌人来了我就换PVP船去守门(星门痴汉么),一边挖矿我也会一边研究市场。EVE社会像真实社会一样,人们总有无穷的创造力。能做的事既有设计好的游戏内容,也有很多衍生出来的行业。如果我只是个刚会挖矿的新手,也许就是装上矿枪去挖点矿,拉回空间站卖掉。而加入专业的矿队,分工就细致多了。有加成的矿头、矿工、运输的、算账的、抗怪的、防强爆的战斗队、完美化矿的、货舰运吉他的,接下来就到了商业或制造领域。对于一个奸商来说,赚钱的方法太多了。科学家研究蓝图,需要任务党的lp换的东西;制造商需要矿、蓝图、生产线、运输。刷子刷小行星带的怪,扫描异常空间,任务空间,小死亡。低安的土著往往是兼职海盗和任务党。也许你是虫洞洞主,也许你是后勤pos管理员。如果你比较忙上线时间短,可以玩行星开发——俗称种菜,跟农场类似。无数无数的内容说不尽道不完。

  6.3这一刻,你占尽先机 这句话有出处。在霸权版本上线时有个宣传片叫《因与果》,讲的是一个玩家被爆船了,他决心复仇。于是他加入了这个军团的势力,一步步的取得信任,靠自己的才能爬到了总奸的位置。然后有一天将机库里的顶级装配全部销毁,旗舰都自爆。不久这个势力就被敌对势力铲平了。没错,EVE的世界就是这么真实。在低安有各种土著、海盗军团。而在00地区完全由玩家军团控制,各种势力崛起又灭亡的故事可以写上一本又一本。君不见在贴吧论坛等地,经常可以看到抹黑对方的“政工”。由于加入军团的履历无法修改,所以建议新手玩家在充分了解军团前不要随意加入,要知道很多看似无害的高安军团,其实都是有势力背景的哦。

  7.1高手过招不在船大 EVE中有各种吨位的船,有多条循序渐进的线路。但并不意味着上大船就厉害——往往意味着迟钝和缓慢。旗舰级的只适合00军团,而小队作战则是中型的重突战巡最多。对于一个狠辣的老人来说,开护卫舰吃掉一艘巡洋都是有可能的。很多船型都有特化的t2级别船,尤其适合侦察、突击、潜入、轰炸、拦截、指挥、遥修等战术动作。对于一个翻云覆雨商业大亨来说,谁会在意他坐什么船呢?军团后勤管到哪别人都对他笑容,军团CEO也许只要蹲站就能指挥各部门总监了。

  7.2神装只是块肉 装备有不同衍生等级,属性会有所提升。从白板装备、衍生装备、T2装,到势力装、死亡装、官员装。价格是指数型增长。如果你开着神装出现,固然比同级船厉害那么一点,但是在别人眼里就是块肉,一拥而上把你爆了就有可能捡到掉落装备。尤其是有了KB(击杀榜,展示并估算造成的损失),干掉神装也是很有荣誉的一件事。所以不要不知检点的顶穿了强爆红线,无论海盗党还是强爆党会很快给你上一课的。我一开始也总想用最好的装备,觉得不配到最好心里不爽。可被爆了以后现在就知道了,真是不值得。

  7.3EFT会成为你的好帮手 有个软件叫EFT,在游戏外提供各种舰船装备信息,模拟装配。是EVE玩家不可缺少的辅助工具。琢磨舰船的装配,针对不同的使用目的,在CPU\PG和槽位的限制下,平衡速度输出抗性血量电量价格技能队友,其中的乐趣会让你突然从床上蹦起来尝试下创意。实际中配船往往不能尽如人意,受到物价、技能、市场等等制约。同时每个人有自己的见解创意和着重点,在网上和人分享与探讨你的装配吧。同时没有万金油的装配,只有更合适没有更好,根据实际情况装配吧~

  8.1单一服务器 相信你已经看出来了,EVE世界需要一定的人口基数才能正常运行。所以EVE应该只有一个服务器。。额。。我国总要有点特殊,所以还有个国服。世界服有时刻在线近三万人,一天24小时能和全地球不同时区的人交流,完善的市场机制,嘻嘻皮时刻关注动向。而国服现在公测免费期间有三万好几千的在线,超过了世界服。而且随着世纪天成把吉他人数给限制了,已经较少出现时间膨胀,能流畅游戏了。

  8.2传统的月卡收费 是的,优秀的游戏大多不是免费的,正常运营14天免费期过后就要每月50软妹币的月卡,在现在来说并不昂贵(六年前的66元是我承受不了的)。现在正是免费公测,据说有三个月,这么长的免费期完全可以好好体验下EVE的魅力了。EVE刚停服时,传闻有沙马特家族想要用软妹币统一全宇宙,众EVE玩家表示强烈欢迎,因为有好多新鲜的肉来了。

  8.3RMT 游戏是用来娱乐的,国外的游戏厂商最讨厌打金工作室——isk farmer,因为他们拿虚拟的东西换成现实中的货币,就有了足够的驱动力来破坏游戏经济体系的正常运行。嘻嘻皮对RMT的打击力度是我见到的最严格的,即使大军团的RMT资产也照封不误,任何怀有侥幸心理的人最后都被ban了。如果你确实需要isk,可以充值了游戏时间后转换为plex,在游戏里卖(你也许可以去强爆运plex的船)。这样游戏中的大亨可以“免费”获得游戏时间,你可以换得isk,但是工作室依然无法得到现实中的货币。

  至于世纪天坑会怎么做?我只能暂时用呵呵来回答。

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