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在完成了奥拉的新手指引任务之后,新玩家可以去职业代理人那里接受工业,商业,军事和探索相关的训练。通过这些简单的任务,迅速了解EVE宇宙。
任务总离不开战斗。首先,你要选择一个主要的攻击方式。EVE大致可分为三种武器系统,包括火炮、导弹、无人机。
如果你选择火炮的话,那么你必须了解以下知识:
武器系统 -激光炮
艾玛帝国舰船的主要武器是激光炮。
相对于其他三种炮,激光炮的优点在于:
1、激光炮的DPS输出曲线(武器包线)在三大炮中是最优美的,这得益于激光炮各项中庸的参数,包括最佳射程、失准距离、转速和射速;
2、激光炮开火只需要用电,而几乎不消耗任何弹药;
3、激光炮更换弹药只需1秒;
4、激光炮开火时的效果极其华丽(H叔吐槽:这也算?这当然得算!)。
同时,激光炮的缺点则在于:
1、虽然DPS曲线上佳,但是激光炮的伤害属性只有“主电磁、辅热能”一种,比较局限;
2、虽然各项参数优秀,但是因为其参数过于中庸,所以激光炮对炮台干扰的抵抗力也是最弱的;
3、虽然不消耗弹药,但是激光炮开火时所需的电容是最多的。
激光炮家族神器:“Tachyon Beam Laser II”(超光速离子集束激光器 II)
俗称T2超光,这货同时拥有近炮的DPS和远炮的射程,这种性能在EVE的火炮家族中是绝无仅有的!
武器系统 -混合炮
盖伦特联邦舰船的主要武器是混合炮。
相对于其他三种炮,混合炮的优点在于:
1、混合炮的特长领域在三大炮中是最明显的,这得益于混合炮各项极端的参数;
2、混合炮的远炮家族拥有所有远炮家族中最远的射程;
3、混合炮的近炮家族拥有所有近炮家族中最高的DPS和转速;
4、混合炮更换弹药只需5秒。
同时,混合炮的缺点则在于:
1、和激光炮一样,混合炮的伤害属性只有“主动能、辅热能”一种,比较局限;
2、由于过于极端的参数,混合炮远炮家族的DPS和转速是所有远炮家族中最低的;
3、由于过于极端的参数,混合炮近炮家族的射程是所有近炮家族中最近的。
混合炮家族神器:无(H叔吐槽:虽然被大幅BUFF但是还是没有么,悲催的孩子……)。
武器系统 -射弹炮
米玛塔尔共和国舰船的主要武器是射弹炮。
相对于其他三种炮,射弹炮的优点在于:
1、和激光和混合炮不同,射弹炮主要依靠失准距离输出,这使得射弹炮对炮台干扰有很强的抵抗力;
2、和激光和混合炮不同,射弹炮有多种伤害属性的子弹可选,应用领域广泛;
3、和激光和混合炮不同,射弹炮开火不需要耗电;
4、射弹炮的远炮家族拥有所有远炮家族中最慢的射速,比较省弹药(H叔吐槽:精彩的在后面!lol)。
同时,射弹炮的缺点则在于:
1、由于超过最佳射程进入失准距离以后火炮的实际输出会大幅跳水,所以虽然射弹炮失准距离很长,但是其伤害在远距离上免不了会变得疲软;
2、射弹炮的近炮家族拥有所有近炮家族中最快的射速,那子弹打出去就跟撒钱没区别(H叔吐槽:抹泪状……)。
射弹炮家族神器:“1400mm Howitzer Artillery II”(1400mm榴弹炮 II)
俗称1400,这货的DPH(单发伤害)是所有火炮中最高的,足够数量的1400可以秒杀任何东西。
火炮的重要参数
最佳射程和失准距离
在不考虑转速的前提下,目标在最佳射程以内时,命中率为100%;超过最佳射程,命中率递减;当与目标之间的距离为“最佳射程+失准距离”时,命中率为50%;距离为“最佳射程+2倍失准距离”时,命中率接近0%。
激光和混合炮都是以最佳射程为主,因为它们的最佳射程都比失准距离大得多。磁轨是更远的集束,伤害低一些,转速慢一些;疾速是更近的脉冲,伤害更高,转速更快。于是,射弹炮就成了另类,因为射弹炮的失准距离很大,相比其自身的最佳射程。另外两种炮在使用时可以忽略失准距离,而射弹炮绝对不可以。加农火炮的最佳射程和失准距离相当,要两者同时考虑,一般在“最佳+1倍失准”以内开火;而自动加农炮的失准距离远远超过其最佳射程,所以用自动加农炮,忽略的是最佳射程。
另外,弹药(包括晶体)都有“范围加成”这个属性,它改变的是最佳射程,不能改变失准距离,所以越依赖最佳射程的炮对弹药的这个属性就越敏感。这种敏感表现为两方面:优点:可以通过弹药延长射程;缺点:换用高伤害弹药时被缩短射程。激光和混合炮都是如此。而对自动加农炮来说,弹药带来的射程调整可以忽略,换弹药纯粹是为了换伤害属性。由于用的是失准,距离越近dps越高。至于加农火炮,由于具有和最佳射程相当的失准距离来缓冲,对弹药“范围加成”属性的敏感程度在上述两种炮之间。
射击速度
根据不同火炮,初始射速不同,受人物火炮相关射速技能影响以及部分舰船射速加成。
伤害修正
根据不同火炮,初始伤害修正不同,受这个参数与人物技能以及舰船加成、低槽武器升级影响
跟踪速度(炮台转速)
根据不同火炮,初始转速不同,但大部分遵循近炮转速快,远跑转速慢的规律。基本上可以这样理解,转速越快,瞄得越准,越容易打中要害,造成致命一击;但是你转速跟不上目标的角速度,那只能未命中了。所以对目标使用停滞缠绕光速,减慢目标速度,也可以帮你尽可能命中对方。
信号分辨率
根据火炮大小型号不同,分辨率也不同。比如使用战列级别的大型火炮(信号分辨率为400m)去攻击信号半径只有30m的护卫的话,就如同你用气枪想打中一只蚂蚁一样难了。
如果你选择导弹系统的话,那么你必须了解以下知识:
武器系统 - Missile Launchers(导弹)
加达里合众国舰船的主要武器是导弹。
相对于炮台,导弹的优点在于:
1、比射弹炮更先进,导弹有4种纯伤害属性的弹药可选,应用领域非常广泛;
2、除了免疫一切炮台干扰,导弹甚至可以使用自动锁定类弹药无视一切锁定和感应干扰;
3、和射弹炮一样,导弹发射不需要耗电;
4、和炮台不同,导弹在有效射程内是必中的,而且伤害非常稳定。
同时,导弹的缺点则在于:
1、虽然各项优势明显,但是大型导弹在攻击小型目标时其效力始终非常有限;
2、导弹发射后需要飞行一段时间才能命中目标,其伤害是有延迟的;
3、导弹的射程受飞行速度和飞行时间限制,在攻击移动目标的时候,其实际射程通常比理论射程更短;
4、导弹在飞行途中很容易因为被反弹道导弹拦截而损失DPS。
导弹家族神器:“Heavy Missile Launcher II”(重型导弹发射器 II)
俗称重导,这货拥有巡洋级近程导弹的DPS和战列级远程炮台的射程,简直就是个BUG!
关于导弹的参数,主要要了解的是
导弹飞行速度
导弹飞得没有目标快,还想造成伤害,做梦吧,^_^!
导弹爆炸半径
这点类似火炮的信号分辨率,可以理解为爆炸半径越小,命中要害的能力越好,越能打出全伤害。所以目标标记装置可以提高目标信号半径,帮助你尽可能打出全伤害。
导弹爆炸速度
这点可以这样理解为目标速度越慢,越容易受到更多的爆炸伤害,跑得慢的,当然挨更多弹片。所以对目标使用停滞缠绕光速,减慢目标速度,也可以帮你尽可能打出全伤害。
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